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Mostrando entradas con la etiqueta Vida Digital. Mostrar todas las entradas
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22 de mayo de 2013

Un nuevo dispositivo podría recargar un smartphone en 20 segundos

El problema con una gran cantidad de dispositivos móviles es que la batería dura poco. Mucho trabajo se realiza para mejorar el rendimiento, pero como alternativa se ha buscado reducir el consumo de los dispositivos o bien recargarlos más rápido. Esta última opción parece haber sido llevada a un nuevo nivel, no por una gran compañía, sino por una joven estudiante de apenas 18 años.

Eesha Khare ganó un premio de U$S 50 mil en la Feria internacional de ciencia e ingeniería de Intel. Logró esta distinción por un pequeño dispositivo que puede instalarse dentro de la batería de un teléfono y permite cargarlo en unos 20 a 30 segundos. Los supercapacitadores electromecánicos son una alternativa que ha atraído la atención de muchos desarrolladores. Ofrecen una mayor densidad en energía que los capacitadores normales y una mayor densidad de poder que las baterías. Sin embargo su densidad de energía sigue siendo mucho menor que la que se alcanza con las baterías. El trabajo de Khare tenía como objetivo diseñar y producir un supercapacitador que tuviera una mayor densidad de energía, mantuviera la densidad de poder y tuviera un amplio ciclo de vida. El supercapacitador presentado soporta 10 mil recargas. Nada mal comparado con las 1.000 cargas de las baterías recargables normales.

Aunque todavía falta trabajo para llevarlo a un uso práctico la idea es que el dispositivo se use en teléfonos y otros artefactos portátiles y hasta baterías de autos. Lo que es indudable es que la idea de una recarga super rápida para los smartphones es un objetivo preciado tanto para la industria como para los usuarios.

El concurso tuvo unos 1.600 participantes y Eesha Khare quedó en segundo lugar detrás de Ionut Budisteanu quien presentó un proyecto que involucraba el uso de inteligencia artificial para la creación de un modelo de bajo costo de un auto que se maneja solo. También en segundo puesto quedo Henry Lin, un joven de 17 años que presentó un proyecto para la simulación de miles de cumulas de galaxias.

Navegador web Google Chrome se actualiza para Android

Hoy, Google lanzó otra actualización para una de sus aplicaciones aparte de la recién vista para Drive, herramienta que recibe un nuevo diseño gráfico y la capacidad de escanear texto en papel utilizando la cámara del equipo. Esta vez hablamos del navegador web Chrome para Android, el que también gana una característica muy importante: la posibilidad de ver sitios web en pantalla completa.

Y es que muchos usuarios pedían esta función, hasta ahora ausente en Google Chrome y presente en otros productos como Dolphin Browser, por lo que era cosa de tiempo hasta que Google implementara este modo de visualización en su navegador web. Funciona simplemente desplazándose hacia la parte inferior del sitio web, tras lo cual desaparecen las barras de herramientas.

Así, Chrome llega a su versión estable número 27 para dispositivos móviles, poniéndose a la par de Chrome 27 para PC, sumando además en esta actualización un cambio en la casilla de búsqueda de Google y soporte para el historial de pestañas en la versión de Chrome para tabletas.

20 de mayo de 2013

Un ingeniero de EA considera a Wii U “una mierda”

Este fin de semana se ha dinamitado la red con unas declaraciones bastante desafortunadas de un ingeniero de EA Sports cargando duramente contra Wii U, la nueva plataforma de Nintendo. La discusión ha nacido a raíz de la confirmación por parte de EA de que actualmente no tienen ningún juego en desarrollo para la nueva sobremesa de Nintendo y, con una falta de respeto y de madurez absoluta, un integrante de la editora se ha puesto a repartir panes a diestro y siniestro en Twitter.

Como la noticia es muy polémica, sólo me voy a limitar a poner las citas directas de la discusión en Twitter sin entrar a ningún tipo de valoración. Bob Summerwill, ingeniero de EA Sports, ha sido la persona responsable de unas palabras que, tras horas horas, fueron eliminadas. No sabemos si por petición de EA o bien por la vergüenza que estaba pasando esta persona ante su falta de educación. La primera parte de sus declaracones incluyen perlas como :

La Wii U es una mierda. Menos potente que una Xbox 360. Tiene un pobre online y una pobre tienda en línea. Además tiene una tableta rara. Nintendo está caminando muerta en este punto.

Después se ha ido calentando aún más:

Las plataformas de Nintendo han deparado muy pocos ingresos a las third party. Sólo Mario y Zelda generan dinero. Sony, Microsoft, Apple y Google siguen el mismo libro de jugadas... es decir, potente hardware, con un enfoque al software y a los servicios.

Nintendo sigue funcionando como si estuvieran en los años 90. Deberían haber hecho como Sega y ofrecer los Mario y Zelda como exclusivos de PS4/Durando. En su lugar hacen esta horrible consola. ¡Ya basta! Simplemente que se dediquen a hacer grandes juegos.

Hablando más concretamente de la reciente noticia donde EA retiraba temporalmente su apoyo a Wii, U, Summerwill ha dado su propia visión explicando que ahora el mercado casual/social "se encuentra en los teléfonos móviles y las tabletas", y no en consolas de sobremesa. Considera que EA ha tomado una decisión correcta para centrarse en mercados emergentes como los móviles y la próxima generación.

17 de mayo de 2013

Yakuza 1 y 2 HD Edition confirma su llegada a Wii U



Sega ha anunciado que el popular Yakuza 1 & 2 HD Edition, que incluye las versiones remasterizadas de estas exitosas aventuras de acción publicadas originalmente en PlayStation 2, también se estrenará en las Wii U japonesas el próximo 8 de agosto.

Será la primera vez que esta serie se lance en una consola ajena a la marca PlayStation, y lo hará con ciertas novedades con respecto al título publicado meses atrás en PlayStation 3. Concretamente, podremos disfrutar de la acción de estos juegos directamente a través de la pantalla del Wii U Gamepad, que además también cumplirá las funciones de mapa de las ciudades por las que nos moveremos.

Nada se ha dicho acerca del lanzamiento de este recopilatorio en el mercado occidental.

12 de mayo de 2013

YouTube finalmente lanza el servicio de canales pagos

Tal y como lo indicaban los rumores de hace algunos días, YouTube lanzó finalmente su nuevo servicio de canales pagos por suscripción.

Mediante esta nueva modalidad y como prueba piloto, comenzarán a ofrecerse algunos shows televisivos, a los cuales se podrá acceder luego de pagar una diversa cantidad de tarifas. La lista total de canales puede revisarse en el mismo sitio, con ofertas que van desde National Geographic Kids hasta un sitio del PGA Tour.

A diferencia de lo que se había señalado en un principio, las tarifas mínimas no serían de dos dólares mensuales, sino de solo uno.

Por ahora, todo el programa está en período de pruebas, con lo cual a la lista actual de canales se le irán sumando algunos otros. Algunos canales ya proponen descuentos anuales, y toda la oferta permite un período de prueba de 14 días antes de “comprar” cada paquete. Vale decir que el lanzamiento de estos canales pagos es de alguna forma una extensión del programa de partners que ya funcionaba en YouTube desde 2007, que posibilitaba el consumo por parte de los clientes de series o videos de algunas productoras particulares, permitiendo que esas productoras pudieran generar ingresos.

Luego de lo que habrían sido varios meses de trabajo y desarrollo, con la concreción de esta nueva iniciativa YouTube comenzaría a competir más fuertemente con servicios de streaming pago como Netflix, e incluso con la misma televisión, al tiempo que “provee a los autores de otras formas de generar ganancias mediante su material“.

Las baterías externas de Nokia también son muy coloridas

Nokia DC-18, se hacen llamar. El mundo de las baterías externas tan copado de productos de terceras — o cuartas — marcas y tan ausente en los grandes fabricantes. Nokia evita este aspecto y lanza su propio modelo.

Universal, con conexión microUSB y preparado para cualquier teléfono aunque evidentemente pensando en sus Nokia Lumia. Para ello han aplicado algunos de sus característicos colores, en total cuatro de ellos: rojo, amarillo, cian y blanco, dejando de lado algunos otros pero manteniendo muchos de los que caracterizan esta nueva generación de teléfonos de los finlandeses.

Nokia DC-18 dispone de una capacidad de 1.720 mAh. (tal vez un tanto reducida respecto de los 2.000 mAh. del Lumia 920, pero correcta frente a los 1.650 del Lumia 820), un peso de 65 gramos y un conjunto de cuatro luces que indican su estado de carga, y cuyo color coincide con el de la carcasa. Como veis el diseño está muy cuidado, algo que Nokia está cuidado enormemente en los últimos años.

Su precio no ha sido desvelado oficialmente aún aunque algunos medios lo cifran en algo menos de 20 euros.

7 de mayo de 2013

Samsung estaría desarrollando su primer “Camera-Phone”, el Galaxy S4 Zoom

Los intentos de llevar aún más allá el “matrimonio” entre las cámaras fotográficas y los smartphones podrían tener un nuevo capítulo con la llegada del primer “Camera-Phone”, aún sin fecha de lanzamiento confirmada.

De acuerdo a información publicada por el sitio SamMobile, Samsung ya estaría trabajando en este misterioso producto, a llamarse “Galaxy S4 Zoom”. El nuevo desarrollo de la firma coreana contaría con el mismo lente y zoom de 16 Mpx que ofrece la Galaxy Camera y al mismo tiempo sumaría muchas de las especificaciones del recientemente lanzado S4.

Por ahora, los datos conocidos hablan de una pantalla Super AMOLED QHD de 4.3 pulgadas (más chica que la del S4, que ostenta un display de 4.99 pulgadas), 8GB de almacenamiento interno (expandible vía MicroSD), Bluetooth, Wi-Fi, GPS y el sistema operativo Android Jelly Bean. Restan conocerse los detalles del procesador y la memoria RAM, de los cuales aún no ha habido novedades.

El obstáculo más grande para Samsung será realizar las innovaciones necesarias para que el S4 Zoom mantenga el peso y grosor aceptables para un Smartphone. ¿Serán capaces de aglomerar tantos componentes en un dispositivo con un espesor de 10mm? En junio o julio (meses tentativos para su lanzamiento) lo comprobaremos.

24 de abril de 2013

Lanzan un disco externo wireless ideal para tablets y smartphones

Se trata del Wireless Plus de Seagate, compatible con la mayoría de dispositivos móviles en el mercado. Permite transmitir datos de forma inalámbrica sin necesidad de conexión.

Ganador del Premio CES 2013 a la Mejor en Innovación, el Seagate Wireless Plus está diseñado para transmitir de forma inalámbrica –sin necesidad de estar conectado a internet– contenido para hasta ocho smartphones o tabletas.

Su capacidad de almacenamiento de 1TB le permite ofrecer a los usuarios hasta 500 películas en HD y su batería de 10 horas de autonomía coincide con la mayoría de los dispositivos móviles del mercado.

El acceso al equipo se realiza a través del aplicativo para móviles Seagate Media, desarrollado para dispositivos Android, Kindle Fire HD e iOS.

Esta opción para guardar contenidos en la unidad de forma inalámbrica permite por ejemplo capturar videos HD y luego subirlos de forma inalámbrica al dispositivo de almacenamiento.

Además, el Seagate Wireless Plus permite reproducir videos, fotos, música y documentos, incluso en una pantalla externa a través de Apple Airplay, DLNA o una aplicación diseñada específicamente para Samsung Smart TV y reproductores de Blu-ray.

“Seagate desarrolló el concepto de almacenamiento inalámbrico para que los consumidores puedan disfrutar de sus documentos, películas, fotos y música en cualquier parte del mundo, sobre todo cuando no pueden conectarse a internet”, dijo Scott Horn, vicepresidente de marketing de la compañía.

El Seagate Wireless Plus incluye un adaptador removible USB 3.0 para carga rápida de archivos y debido a que crea su propia red Wi-Fi no hay necesidad de descargar el contenido de internet o de gastar dinero en un plan de datos.

El equipo estará a la venta en Compumundo a un precio sugerido de $2.200.

22 de abril de 2013

Facebook Home alcanza las 500.000 descargas en solo nueve días en Google Play

Pese a los resquemores entre quienes ya han probado Facebook Home(y los prejuicios de los que aún ni siquiera lo instalamos), sin duda que ha sido una aplicación bastante popular, pues ya ha registrado unas 500.000 descargas en solo nueve días desde su debut en Google Play.

La cifra es considerable ya que no es muy variada la cantidad de dispositivos que soportan la interfaz de Facebook (o sea, puedes probarlo en otros teléfonos, pero la descarga no quedará registrada el Google Play Store), los que serían los HTC First, One y One X, y los Samsung Galaxy S III y IV, y el Note II.

Si bien es difícil homologar estas cifras a que Facebook Home sea una aplicación verdaderamente popular en Google Play, al menos es posible razonar que la gente al menos tiene cierta curiosidad sobre la aplicación de Facebook y su forma de ver la interfaz de Android como que lo relevante son “las personas, no las aplicaciones“.


19 de abril de 2013

Apple guarda de forma anónima nuestros datos de Siri durante dos años

Nadie se va a sorprender por conocer que los servicios que funcionan en la nube, de Apple, Google, o Facebook, mantienen los datos un largo periodo de tiempo. Hoy nos hemos enterado que los que tienen que ver con Siri, se guardan durante dos años.

El asistente de voz de Apple almacena nuestras preguntas y actividades, pero nos prometen que los datos se mantienen de forma anónima, y son utilizados en ese periodo para mejorar el funcionamiento del servicio.

Ha sido la propia Apple la que nos ha contado el tiempo que guardan la información, en boca de la portavoz Tracy Muller. Lo importante de esta situación es que se eliminarán pasado el tiempo, o bien, si nos damos de baja del servicio Siri.


No se registran correos ni identificadores Apple, sino que los ficheros de audio son relacionados con números aleatorios para indexarlos. Durante 18 meses serán utilizados para las mejoras del servicio.

Estas informaciones las saca Apple a la luz como contestación a grupos de defensa de la privacidad (American Civil Liberties Union) que estaban poniendo en duda sus políticas de privacidad.

16 de abril de 2013

En un principio Android estaba destinado sólo a cámaras inteligentes

Andy Rubin, uno de los co-fundadores de la plataforma de software Android, reveló una interesante anécdota del que ahora es uno de los proyectos estrella de Google: “la plataforma exacta, el sistema operativo exacto que hicimos para cámaras, ése se convirtió en Android para teléfonos móviles”.

Según indica el personaje, una de las primeras demostraciones de Android a ejecutivos ocurrió en abril del año 2004 en Tokio, donde se habló de conectar una cámara a un PC utilizando Android como plataforma de software central. Sin embargo, al pasar de pocos meses en Google se dieron cuenta que el mercado de las cámaras iba a la baja y la de los smartphones subía, por lo que era necesario replantear el objetivo del sistema operativo hacia ese lado.

Y desde un principio se pensó en hacerlo de código abierto para hacerlo llegar a la mayor cantidad de personas posibles: “queríamos tantos teléfonos usando Android como fuera posible. Así que en lugar de cobrar USD$99, USD$59 o USD$69 por Android, lo entregamos en forma gratuita porque sabíamos que la industria era muy sensible al tema del precio”, finalizó Rubin.

13 de abril de 2013

La policía de Nueva York combate el crimen con una app de Android

Una de las fuerzas policial municipales más grandes del mundo ahora se vale de la tecnología para hacer su trabajo. La Policía de la Ciudad de Nueva York (NYPD) comenzó a equipar a sus oficiales con terminales Android.

Esta iniciativa intenta mejorar la seguridad pública y, de acuerdo a datos del New York Times, el gobierno metropolitano ya distribuyó 400 smartphones a sus oficiales durante el verano pasado (es decir, desde mediados del 2012), para proveerlos de un mejor acceso a información policial con una lógica mobile.

Lo interesante es que los equipos están inhabilitados para enviar o recibir llamadas, pero la conexión de datos permite a los agentes acceder al historial criminal de algún sospechoso, verificar identidades mediante la base da datos fotográfica de la fuerza, y acceder a la información de registro de algún vehículo. Ingresando la dirección de algún sitio de la ciudad incluso es posible conocer cuántas personas viven allí, quienes de ellos tienen portación de armas, si hay entre los mismos ex convictos o reos en libertad condicional, y hasta saber cuáles son las cámaras de seguridad (públicas o particulares) cercanas a ese lugar específico.

Si bien se trata de un programa piloto y falta mucho para que el uso de esta tecnología en toda la fuerza sea generalizado (el departamento cuenta con casi 35 mil uniformados), vale decir que el caso de la Policía de Nueva York es una mas de varias iniciativas semejantes, que intentan mejorar y hacer más eficaz la aplicación de la ley mediante la tecnología disponible.

Si bien el Departamento cuenta con más de 2500 computadoras instaladas en patrullas, estas resultan a veces lentas, y los oficiales deben acceder cada vez a una base de datos diferente cuando intentan obtener alguna información. Los smartphones, en cambio, permiten la consulta de información de forma más exhaustiva, y “en el camino”, con lo cual, los oficiales a pie pueden valerse de esa información.

Andy Tudor: "Para triunfar en un videojuego antes debes haber sufrido muchos fracasos"

El iDÉAME 2013 ha arrancado con un mensaje importante para los jóvenes desarrolladores españoles: "Para dedicarse a esto de crear videojuegos no hay que olvidar que el fracaso forma parte del proceso". Así de contundente se mostró Andy Tudor, director creativo en Slightly Mad Studios, compañía que actualmente se encuentra trabajando en el interesante Project CARS.

No obstante, para llegar hasta aquí y crear títulos de éxito, antes Andy nos contó que tuvo que pasar por muchas complicaciones. "Yo en parte empecé en esto porque me gustaba crear historias, y el videojuego de 24 (la serie de TV) me permitió realizar aquello que siempre había querido". Andy hacía storyboards y se encargaba de las escenas del juego, que sumaban cerca de 4 horas. "Sin embargo, el proyecto no funcionó, obteniendo una nota muy discreta en los medios. El camino para triunfar no es sencillo", nos aclaró Andy, que enfatizaba entre líneas la idea de no rendirse.

De hecho, siguiendo su camino, contribuyó a llevar a cabo productos como NFS: Shift (como Lead Designer) o The Walking Dead para plataformas iOS. El mensaje final fue muy claro: "Apasionaros, seguid vuestro instinto y también jugad mucho con los juegos que hacéis. Lo más importante es ser creativos, gurús imprescindibles en el desarrollo de juegos. ¡Ah! Y lanzaros", concluyó Andy en esta primera presentación del evento iDÉAME.

4 de abril de 2013

Apple podría presentar su iTV este año, que utilizaría un anillo como sensor

Después de varias semanas en donde los rumores de Apple estuvieron centrados en cómo será el nuevo iPhone y si la compañía decidirá lanzar un celular de bajo costo, este jueves volvieron las especulaciones en torno a iTV, un televisor inteligente sobre el que la firma estaría trabajando desde hace años para incursionar en un nuevo segmento de consumo.

En una nota publicada el miércoles, Brian White, un analista de Topeka Capital Markets, dijo que iTV se presentará sobre finales de este año en una versión de 60 pulgadas, aunque habrá opciones de 50 y 55 pulgadas, con un costo de entre 1.500 y 2.500 dólares.

Para controlar el televisor, Apple utilizará como accesorio un anillo denominado "iRing" que se podrá colchar en el dedo del espectador, permitiéndole manejar algunos aspectos del equipo, con sólo apuntar la pantalla.

Además, traería tabletas de un tamaño similar al iPad, para compartir los contenidos con las pantallas más pequeñas y poder moverse por el hogar, sin perderse el programa favorito.

Si bien Apple no comenta sobre sus futuros productos, recordemos que en la biografía sobre Steve Jobs escriba por Walter Isaacson, el creador de la firma de la manzana, dijo que quería reinventar el concepto de televisores y que "había descubierto" como hacerlo.

La nueva generación de la Nexus 7 llegaría al mercado en julio


De acuerdo a fuentes consultadas por Reuters, Google lanzará una nueva versión de su exitosa tablet Nexus 7 en julio próximo. El dispositivo, que volvería a ser desarrollado por Asus, contará con la nueva generación de procesadores Snapdragon de Qualcomm y mayor resolución de pantalla que su antecesor, entre otras características aún no reveladas.

El plan de la firma de Mountain View contempla además el envío de más de 8 millones de dispositivos durante la segunda mitad del 2013, con el fin posicionar al producto como la primera opción en la mente de los consumidores que buscan este tipos de alternativas móviles y hacer frente al iPad Mini de Apple y el Kindle Fire HD de Amazon.

Google, que obtiene casi todos sus ingresos de la publicidad en línea, apuesta a una política de precios agresivamente baja en los nuevos Nexus 7 con el fin de garantizar el éxito del equipo, lo que significaría al mismo tiempo una mayor exposición de sus anuncios. Por ahora, el valor del equipo es un misterio (y seguramente lo sea hasta su lanzamiento final), pero los antecedentes previos hacen pensar en una cifra cercana a los 200 dólares.

Pasando al hardware, como ya se indicó en el primer párrafo, Qualcomm le ganaría la pulseada a Nvidia y sumaria a la tableta a su cada vez más extenso catalogo de marcas que han apostado por sus procesadores. Según indicaron las fuentes de Reuters, la elección habría del proveedor de chips se habría decidido teniendo en cuenta la potencia y el rendimiento de los mismos.

Por último, y en relación a la actual versión de la Nexus 7, su futuro es incierto. Algunos analistas estiman que seguirá en venta a un precio hiper competitivo de 149 dólares, e incluso menos; otros aseguran que la tablet seguirá el mismo ciclo de vida que el resto de la familia Nexus, saliendo de la venta una vez que sea presentado su sucesor.

1 de abril de 2013

Acer presenta en Argentina la Iconia B1

El mercado de tablets de 7 pulgadas se amplía para el mercado local con la llegada de la Iconia B1-A71, un equipo de Acer que presenta interesantes características a un precio accesible (AR$ 2.000 en tiendas de electrodomésticos).

Ya adelantamos el tamaño de la pantalla, aunque falta aclarar que la resolución que ofrece es de 1024×600 con sensibilidad multitouch capacitiva. El procesador es un MediaTek MTK 8317T de doble núcleo que funciona a 1.2 GHz secundado por una GPU PowerVR SGX 531. Si bien de nombre puede que no les resulte tan conocido, MediaTek es una solución cada vez más implementada en el mercado ultraportátil por la combinación de alto desempeño a bajo costo.

En cuanto a la memoria RAM encontramos un total de 512 MB en DDR3. Quizás se podría haber “estirado” a los 1.024 MB para estar más a tono con la potencia de procesamiento. La memoria de almacenamiento es de 8 GB, lo que para alojar aplicaciones está muy bien, y si se trata de nuestra información personal la ranura para tarjetas microSD acepta memorias de hasta 32 GB.

Pasando a la conectividad nos encontramos con Bluetooth 3.0 (bien), Wi-Fi 802.11 b/g/n y un puerto microUSB 2.0 para sincronizar con la computadora.

Su giroscopio de 3 ejes ajusta automáticamente la pantalla a la orientación, pero a la vez se adapta muy bien al momento de usarlo como control para juegos, por ejemplo. A su vez cuenta con un GPS para geolocalización.

Sólo ofrece una cámara frontal claramente orientada a lo que es video (ya sea en grabación o videoconferencia). Si bien permite grabar en 720p, su capacidad para fotografía es de apenas 0,3 MP, muy por debajo de cualquier smartphone de gama media. Punto a favor es que cuenta con un modo panorámico con un ángulo de visión de 70 grados.

Cerramos con el software: Android Jelly Bean (4.1) con Google Search, Maps, Gmail, YouTube, Calendar, Google Talk y Picasa preinstalados, lo que nos garantiza lo último en materia de productos de Google.

29 de marzo de 2013

Galaxy Note 8.0 con pantalla Full HD, una de las próximas tabletas Samsung

Los rumores sobre Samsung se están haciendo costumbre. Esta vez se trata de una supuesta Galaxy Note 8.0 con pantalla Full HD, lo cual no es para nada descabellado, tomando en cuenta que ésta sería la segunda vez que la surcoreana incorpora una de estas pantallas a sus tablets… ¿Cuándo sabremos si esto es cierto o no? Posiblemente en la feria IFA 2013, que se llevará a cabo en Berlín durante el mes de septiembre y donde se espera que también sean exhibidos el Galaxy Note III y la Galaxy Tab 3 Plus, así que aún nos quedan muchos meses y rumores por delante antes de comprobar si lo que se dice en los blogs de todo el mundo es cierto o no.

¿Y qué impacto tendría en nuestras vidas esta nueva tablet con Full HD? Ya lo veremos. Lo cierto es que este rumor tiene sentido si nos fijamos en que Samsung se está poniendo repetitivo con sus pantallas Súper AMOLED y sus diseños que son primos hermanos unos con otros, al mejor estilo de los sobrevalorados desarrollos de Apple que, por cierto, estaría por presentar su iPad Mini 2 con pantalla retina display, ¿una señal?

¿Qué más se rumorea? No mucho. En principio estaríamos hablando de otra tablet Samsung más con Android 4.2 Jelly Bean. Aún así, recientemente han aparecido algunas notas sobre posibles actualizaciones del sistema operativo de Google, por lo que hay quienes creen tener razones para pensar que esta supuesta Galaxy Note 8.0 con pantalla Full HD podría ser el dispositivo de lanzamiento de Android 5.0, cuyo nombre artístico será Key Lime Pie.

26 de marzo de 2013

El iPad Mini cuesta en Argentina casi el triple que en Estados Unidos

Primero habían prometido las grandes tiendas tenerlo para las navidades de 2012. Si no me equivoco y el calendario sigue siendo el mismo, ya pasaron tres meses enteros de ese anuncio y recién ahora se podrá adquirir alguno de los iPad Mini que llegarán a la Argentina, siempre y cuando estés dispuesto a pagar, no el doble sino casi el triple de lo que cuesta en Estados Unidos por la versión más pequeña (16GB Wi-Fi).

Así que la expectativa generada por el anuncio de hace cinco meses atrás, que también auguraba un costo estimado de AR$2200 (US$440) para el pequeño iPad tampoco se cumplió ya que para hacerse con uno de 16gb Wi-Fi habrá que desembolsar AR$3999 (US$800).

Ahora, si pensamos en el valor del dólar libre que cotiza en Argentina por arriba de los AR$8 por dólar, nos acercaríamos más al precio estadounidense, lo que no significa que el poder adquisitivo del consumidor para conseguir esos US$460 logre evitar que tenga que desembolsar AR$3.999 para poder adquirirlos.

La lista de precios de tercer mundo tendrá las dos versiones, 3G y Wi-Fi, en blanco y en negro y con capacidades de 16GB (Wi-Fi AR$3999 y 3G AR$5999), 32GB (Wi-Fi AR$5499 y 3G AR$7199) y 64GB (Wi-Fi AR$6799 y 3G AR$8499).

Lo que hace que este anuncio de costos sea más ridículo aún, es que con el mismo dinero que necesitamos para comprar un iPad Mini de 16GB Wi-Fi, podemos adquirir dos Samsung Galaxy Tab del mismo tamaño. ¿No será demasiado? ¿Realmente vale la pena para el consumidor sabiendo que está comprando tecnología con hardware de casi dos años de antigüedad?

17 de marzo de 2013

Samsung Galaxy S4, un recorrido de 15 minutos en video

El Galaxy S4 — sí, con número — es el teléfono que vinimos a conocer a Nueva York, y luego de la presentación pude jugar un buen rato con él. Todo eso quedó grabado en video, el que ahora queda a tu disposición para que puedas ver ciertos aspectos de este móvil y así puedas tener una mirada algo más detallada de lo que te conté en el A Primera Vista publicado antes.

Tómate un cuarto de hora, tráete un café o un vaso de agua, quizás un sandwich, y ponle play. ¡Ah! Y sí, hay un pequeño error en el video… Lo sé.

13 de marzo de 2013

Cómo se desarrolló el nuevo diseño de Facebook

Según describió Jane Justice Leibrock, investigadora de experiencia de usuario en Facebook, el nuevo diseño de la sección de noticias de la red social comenzó con uno de los comentarios más reiterados por los usuarios acerca del feed de noticias de la plataforma: "Mi feed está abarrotado".

Leibrock explicó en uno de los blogs de la empresa que su trabajo consiste en descubrir las necesidades que los usuarios de Facebook no necesariamente vocalizan. En el caso del rediseño de la sección, la experta comenzó por preguntar a los "amigos" de la red social qué acciones tomarían para limpiar la sección de noticias y así evitar la sensación de "abarrotamiento".

Ante esto, la mayoría respondió que eliminaría noticias que no querían ver en el feed, como las relativas a los juegos que usaron sus contactos o las canciones que escucharon, o aquellas historias a las que estos dieron "me gusta", entre otros.

Sin embargo, el equipo de Facebook notó que esas mismas historias que los usuarios decían que abarrotaban su sección de noticias eran en las que más daban "me gusta" o comentaban, por lo que el trabajo debía orientarse a conseguir una mejor diagramación de la sección, que mostrara esas historias en una mejor luz.

Así, Leibrock entregó a los usuarios una serie de noticias recientes tomadas de su feed en formato impreso y pidió que, tras descartar las que no les interesaban, las separaran en distintas pilas de acuerdo con lo que les gustaba o interesaba de cada uno.
 
A partir de ese trabajo con los usuarios, Leibrock pudo aislar los grandes temas que interesaban a los usuarios de la plataforma.

Sobre esa base surgieron las distintas categorías que se incluyeron en la sección y permiten filtrar lo que se ve en el feed para visualizarlo de forma más cómoda: Amigos, Fotos, Música, Personas y páginas que sigues, Amigos cercanos, Más reciente, entre otras.