3 de julio de 2013
La franquicia Call of Duty "nunca ha estado más fuerte"
"En este momento tenemos más gente jugando cada mes, más gente logueándose cada día, un mejor negocio digital con gente jugando más tiempo dentro del ciclo de cada producto y comprando más DLCs y comprando más microtransacciones y pases de temporada...", declaró Hirshberg.
"Estas son las medidas fuertes. ¿Cómo está vendiendo el contenido que hacemos? ¿Está la gente disfrutándolo? Todo parece ir bien. Entonces miras las medidas más ligeras en términos de visualizaciones de vídeos o de componente social y la anticipación alrededor de Ghosts está por las nubes. Cuando tienes un componente tan fuerte de jugadores enganchados generalmente es un buen síntoma", explicó.
"Al fin y al cabo todas esas cosas nos hacen llevar a cabo buenos juegos. Ese es el motivo por el que fijamos un nivel de grandeza para Ghosts que nos impide hacer otro Modern Warfare con Infinity Ward, y que les permite desarrollar una nueva narrativa y casting de personajes. Hemos cambiado el mundo donde América ya no es la fuerza dominante", explicó. "Ellos han abierto nuevas oportunidades visuales, nuevas oportunidades jugables... Estamos agitándolo todo. El multijugador tiene nuevas ideas, mapas dinámicos son también algunas de las cosas inéditas en las que están trabajando y la customización de personajes es algo que también estamos haciendo".
"Estamos alcanzando un punto de madurez como industria donde grandes talentos de Hollywood son jugadores. Han crecido jugando como nosotros, y tienen un interés natural en éstos", aseguró sobre la vinculación de Steven Gaghan para escribir el guión.
29 de junio de 2013
Google trabaja en una consola de juegos y un smartwatch
En lo que se refiere a la consola de juegos existen varios factores a tener en cuenta. Por un lado, la popularidad de los juegos basados en Android es enorme y con un crecimiento importante. Por dicho motivo nuevos dispositivos han sido desarrollados para aprovechar ese sector del mercado. Uno de los ejemplos más significativos es el de la consola Ouya, que ha logrado gran impulso y un precio reducido de U$S 99. Mientras tanto, Sony y Microsoft se disputan el sector de las consolas más potentes con Playstation y Xbox respectivamente. El mercado en el que actúan estas dos últimas opciones se calcula en U$S 24.900 millones.
El smartwatch de Google se conectará a los smartphones a través de tecnología Bluetooth. No es el único proyecto basado en Android, dado que Samsung también espera desarrollar un reloj inteligente con este sistema operativo.No olvidemos la oferta de Sony, ya presente en el mercado. Este hecho se ve alentado también por el próximo lanzamiento de una nueva versión de Android, que marcará una etapa de mayor libertad para las empresas a la hora de usar el sistema operativo. Es decir, además de tener la posibilidad de emplearlo para smartphones y tablets, Android estará “oficialmente” disponible para otro tipo de dispositivos. Claro que también vale preguntarse si el reloj inteligente de Google no llegará a competir con sus anteojos inteligentes.
Otro proyecto en el que está trabajando Google es una segunda versión del Nexus Q. Este dispositivo de streaming multimedia tenía como característica curiosa su forma esférica. La primera versión lanzada en 2012 costaba U$S 299, y debido a las críticas que recibió nunca fue lanzada a la venta al público. Este segundo intento se espera se produzca con un precio mucho más accesible.
Far Cry 3: Blood Dragon vende más de 500.000 unidades en sus dos primeros meses
La buena acogida este spin-off también ha impulsado las ventas de Far Cry 3, aunque en este caso no se han ofrecido datos de ventas actuales.
El consejero delegado de Ubisoft, Yves Guillemot, se ha mostrado "muy contento" con el rendimiento comercial de Blood Dragon, algo que va a permitir que la compañía "siga experimentando" con otras propiedades.
Distintos responsables de Far Cry 3: Blood Dragon ya habían declarado en varias ocasiones que les gustaría encargarse de una secuela de Far Cry 3: Blood Dragon.
25 de junio de 2013
Microsoft licencia el juego Age of Empires para su pronta llegada a iOS y Android
Y ahora, ya pasados varios años desde el declive y posterior muerte de la franquicia, Microsoft ha decidido permitir que un desarrollador externo de aplicaciones móviles llamado KLab haga una versión de Age of Empires para las plataformas iOS de Apple y Android de Google, significando el pronto arribo del título a smartphones y tabletas.
Con esto se cumple el sueño de muchos, aunque aún no hay detalles de qué versión del juego llegará a los móviles ni cuándo lo hará, así como tampoco sabemos la forma en que se utilizará la licencia arrendada por Microsoft para que KLab genere un producto bueno, en lo que perfectamente podría ser a futuro una promesa rota y un videojuego mal logrado que resulte en una gran decepción y fracaso. Esperemos que no.
21 de junio de 2013
Wolfenstein New Order: "No hemos querido forzar la presencia del multijugador"
"Hablamos con Machine Games sobre el juego y lo que ellos querían hacer, y el multijugador no estaba entre sus planes", ha declarado uno de los principales responsables de Bethesda Softworks, Pete Hines, en declaraciones al portal británico Eurogamer.
"No íbamos a forzarles ni presionarles diciendo: ‘Bien, los últimos juegos lo tenían, así que hacedlo’. Estos chicos han hecho cosas muy interesantes." Además, prosigue Hines, "si miras a The Chronicles of Riddick o The Darkness, esos juegos tienen cierto elemento creativo que es muy similar a las cosas que están haciendo con Wolfenstein, y eso es realmente lo que nos atrajo de ellos y de su visión de Wolfenstein."
"Así que dijimos ‘De acuerdo, adelante’. No íbamos a decir ‘Vamos a buscar a cualquier otro para que haga le multijugador’", apostilla el directivo de Besthesda Softworks.
Wolfenstein: New Order se estrenará en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft a finales de año.
6 de junio de 2013
Diablo III llegará a PS3 y Xbox 360 el 3 de septiembre
La versión de consola de Diablo III se ha adaptado a las necesidades de los jugadores de consola, con una perspectiva de cámara dinámica que realza la figura del héroe, además de una nueva interfaz de usuario y un sistema de control intuitivo que hacen que derrotar a los demonios sea totalmente instintivo.
El juego permitirá las partidas multijugador para hasta cuatro jugadores en modo cooperativo local y online –o ambos a la vez-. Su precio será de 59,99 euros, y llegará a las tiendas con los textos y voces en castellano. En este sentido, quienes reserven Diablo III para consolas recibirán a cambio un objeto exclusivo: el yelmo infernal, que otorga un bonus de experiencia a cualquier personaje que lo lleve puesto.
“Cuando juegas a Diablo III en una gran pantalla con tus amigos, la experiencia de juego se vuelve mucho más intensa. Con las adaptaciones de los controles e interfaz que hemos realizado, resulta divertidísimo jugar a las versiones de PS3 y Xbox 360”, ha declarado el presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard, Mike Morhaime.
“Además de las mejoras que hemos introducido en las versiones de consola, también hemos incluido todo el contenido y las actualizaciones de diseño que hemos añadido a la versión PC en el último año; así que los jugadores pueden esperar una experiencia épica cuando se lancen las versiones de PS3 y Xbox 360.”
1 de junio de 2013
Microsoft defiende el diseño de la nueva Xbox One
La Xbox One tiene líneas rectas, es simple y despojada con un predominio de formas rectangulares. En verdad parece un dispositivo mucho más propio de la década de los 80 que de la estética que hoy domina al universo tecnológico. Una forma muy práctica de conocer el nuevo diseño de la Xbox One es a través del modelo 3D creado por un aficionado conocido como Sketchfab.
Ante las críticas Microsoft ha reivindicado el diseño, señalando entre otros aspectos el hecho de que el hardware ha intentado seguir la estética de cuadros de la interfaz para usuarios. En este sentido el diseño de la Xbox One aparece como un intento por unificar el lenguaje y estética de los productos de Microsoft. Por otro lado, se ha tomado como patrón para sus proporciones el modelo 16:9, que es el que se emplea actualmente en la gran mayoría de los nuevos televisores.
En cuanto a los colores, la empresa ha explicado que luego de una gran cantidad de prototipos se ha decidido por un diseño de dos tonos con un predominio del negro. A cargo del equipo de diseño estuvo Carl Ledbetter, quien también ha sido responsable de la Xbox 360 S. La Xbox One no resulta muy atractiva a la vista, pero Microsoft sostiene que el diseño no busca llamar la atención.
En cuanto al trabajo realizado con los dispositivos de comando, el equipo de Ledbetter construyó 200 prototipos para el controlador y 100 para Kinetic. Ambos dispositivos comparten el color negro como predominio, sin embargo y como es lógico, las formas del controlador tiene un predominio de líneas curvas y formas suaves. Según los diseñadores, los detalles como las dimensiones del controlador han sido refinados con una precisión de milímetros. Ledbetter señala: “Mucha gente puede no notar los pequeños detalles, pero nosotros estamos orgullosos del trabajo hecho para que todo sea perfecto”.
Ubisoft promote que habrá más juegos de Splinter Cell en el futuro
Así lo ha declarado uno de los diseñadores de Ubisoft Toronto, Scott Lee, que recuerda que “Sam Fisher y Splinter Cell son una marca muy importante para Ubisoft.” Y aunque en estos momentos trabajan en el prometedor Splinter Cell: Blacklist de PC, Xbox 360, Wii U y PlayStation 3, el equipo de desarrollo ya piensa en el futuro.
“Obviamente estamos trabajando muy duro en la actual generación, y estamos encantados de estar entre todas las plataformas; pero tenemos muchos planes en marcha para la nueva generación”, apostilla. “Lógicamente no puedo hablar sobre ellos ahora mismo, pero tengo muchas ganas de ver a Sam en nuevas aventuras más grandes y mejores según avanzamos. Sam volverá”, concluye.
24 de mayo de 2013
Microsoft pretende vender 25 millones de unidades más de la Xbox 360
Ya se sabía que la firma no se desprendería sin más de la anterior consola, pero ahora redobló esa apuesta y anunció que pretende vender 25 millones de unidades más de la consola lanzada en 2005, en un lapso de 5 años desde ahora.
El número impresiona per se, ya que desde su lanzamiento hace 8 años la Xbox 360 ha vendido 77.2 millones, con un crecimiento en ventas que, si bien sostenido, se ha visto disminuido conforme se acercaba el lanzamiento de la One. Vale decir también que aún vendiendo 1.3 millones de unidades en el último trimestre, la Xbox 360 mantiene todavía su dominio en el mercado norteamericano, relegando a la PS3 al segundo puesto.
La cuestión es que el VP Senior de la división de entretenimientos de Microsoft Yusuf Mehdi declaró en un medio especializado británico que la firma venderá 1.25 millones de unidades por trimestre de la Xbox 360 durante los próximos 5 años. El ejecutivo destacó que “la mitad de esas compras probablemente serán reemplazos, pero la otra mitad serán compradores nuevos”, y la firma prepara un “enorme anuncio” para la consola durante el E3 de junio para tentar a esos nuevos compradores.
Sobre esto, algunos rumores indican que este anuncio podría tener que ver con un rediseño de la UI en la antigua Xbox, para que el entorno gráfico se asemeje un poco a la novísima One. Por otro lado, también es posible que Microsoft desempolve la estrategia de “consola subsidiada”, vendiendo la Xbox 360 a 99 dólares con una suscripción a Xbox Live por cierto tiempo. Estaremos expectantes para ver cuáles serán las novedades de Redmond durante el evento de juegos en Los Angeles.
Call of Duty: Ghosts apostará por los comandos por voz en Xbox One
Desde el equipo de desarrollo no han ofrecido más detalles al respecto, aunque Activision promete dar más detalles próximamente. Sin embargo, sí se han mostrado muy satisfechos con las mejoras de rendimiento que traerá consigo la nueva versión de Kinect.
"Los avances y mejoras que se han aplicado en Kinect nos han emocionado mucho a todos por su nivel de respuesta y de detalle que el periférico nos ofrece", ha declarado en el portal VG247. "Creo que la demostración que hicieron con los comandos de voz para la televisión, o el cambiar instantáneamente de un juego a música fue muy convincente."
"Tendréis más detalles conforme se acerque el lanzamiento del juego. Obviamente, no lo hemos presentado hoy, solo lo mencionamos", apostilla el directivo de Activision. "Pero siempre nos aseguramos de que no usamos la tecnología simplemente porque es una novedad, sino porque hace que la jugabilidad mejore y, en este caso, pensamos que lo conseguirá."
20 de mayo de 2013
Un ingeniero de EA considera a Wii U “una mierda”
Como la noticia es muy polémica, sólo me voy a limitar a poner las citas directas de la discusión en Twitter sin entrar a ningún tipo de valoración. Bob Summerwill, ingeniero de EA Sports, ha sido la persona responsable de unas palabras que, tras horas horas, fueron eliminadas. No sabemos si por petición de EA o bien por la vergüenza que estaba pasando esta persona ante su falta de educación. La primera parte de sus declaracones incluyen perlas como :
La Wii U es una mierda. Menos potente que una Xbox 360. Tiene un pobre online y una pobre tienda en línea. Además tiene una tableta rara. Nintendo está caminando muerta en este punto.
Después se ha ido calentando aún más:
Las plataformas de Nintendo han deparado muy pocos ingresos a las third party. Sólo Mario y Zelda generan dinero. Sony, Microsoft, Apple y Google siguen el mismo libro de jugadas... es decir, potente hardware, con un enfoque al software y a los servicios.
Nintendo sigue funcionando como si estuvieran en los años 90. Deberían haber hecho como Sega y ofrecer los Mario y Zelda como exclusivos de PS4/Durando. En su lugar hacen esta horrible consola. ¡Ya basta! Simplemente que se dediquen a hacer grandes juegos.
Hablando más concretamente de la reciente noticia donde EA retiraba temporalmente su apoyo a Wii, U, Summerwill ha dado su propia visión explicando que ahora el mercado casual/social "se encuentra en los teléfonos móviles y las tabletas", y no en consolas de sobremesa. Considera que EA ha tomado una decisión correcta para centrarse en mercados emergentes como los móviles y la próxima generación.
17 de mayo de 2013
Yakuza 1 y 2 HD Edition confirma su llegada a Wii U
Sega ha anunciado que el popular Yakuza 1 & 2 HD Edition, que incluye las versiones remasterizadas de estas exitosas aventuras de acción publicadas originalmente en PlayStation 2, también se estrenará en las Wii U japonesas el próximo 8 de agosto.
Será la primera vez que esta serie se lance en una consola ajena a la marca PlayStation, y lo hará con ciertas novedades con respecto al título publicado meses atrás en PlayStation 3. Concretamente, podremos disfrutar de la acción de estos juegos directamente a través de la pantalla del Wii U Gamepad, que además también cumplirá las funciones de mapa de las ciudades por las que nos moveremos.
Nada se ha dicho acerca del lanzamiento de este recopilatorio en el mercado occidental.
12 de mayo de 2013
Plants vs. Zombies Adventures estará disponible el 20 de mayo en Facebook
Plants vs. Zombies Adventures apuesta por la vista isométrica del popular juego de estrategia en una aventura ideada expresamente para Facebook.
En esta entrega se incluirán nuevos zombis, tipos de plantas y distintos despliegues defensivos que no hemos visto anteriormente.
2 de mayo de 2013
Angry Birds Friends para iOS: Ahora puedes desafiar a tus amigos de Facebook
Este sería el octavo juego de la franquicia para iOS (sin contar el refrito –o spin off– Bad Piggies), y al revés de los bien recibidos por la crítica Angry Birds Space y Angry Birds Star Wars, esta versión no tendría muchas novedades respecto a su mecánica de juego.
Links: Angry Birds Friends (App Store)
24 de abril de 2013
La nueva Xbox ya tiene fecha de presentación: 21 de mayo
Microsoft dijo que el evento “marcará el comienzo de una nueva generación de juegos, televisión y entretenimiento”, y transmitirá el evento en vivo para todo el público en general en Xbox.com, Xbox Live, y en Spike TV. “Estamos encantados de correr la cortina y revelar en qué hemos estado trabajando”, escribió en su cuenta de Twitter Larry Hryb, el director de programación de Xbox Live.
El evento se realizará en un pequeño local y se hará foco en brindar los primeros detalles de la nueva Xbox, que todavía sigue recibiendo el nombre clave “Durango“. Como ocurrió en el anuncio que Sony hizo de la Playstation 4, Microsoft hará una corta presentación preliminar para luego hacer una mayor en la E3 que se hará en junio, donde “se continuará la conversación y la muestra de nuestro completo catálogo de juegos exitosos”.
22 de abril de 2013
Electronic Arts quiere que los jugadores de Call of Duty se pasen a FIFA
"Tenemos un gran set de novedades, así que confío bastante en que hagamos mejores números incluso que FIFA 13", declaró Enrique, que también se acordó de Pro Evolution Soccer: "Tenemos un gran respeto por Konami, y hacen juegos buenos. Mucha gente lleva años jugando a sus juegos. Creo que tener una competencia es algo bueno, pero no les consideramos que la única competencia sea PES, creemos que también es competencia Call of Duty".
"La gente que está jugando a Call of Duty no están jugando a FIFA. Queremos que jueguen a FIFA, y queremos lograrlo creando el mejor juego que se pueda hacer. En eso estamos centrados", comentó el ejecutivo.
19 de abril de 2013
Según Nintendo, la 3DS “va a despegar” en 2013
“Nos hemos dado cuenta que en particular la gente en Estados Unidos, al menos cuando se refiere a consolas portátiles, tiende a cambiar de generación más lentamente que lo que ocurre particularmente en Japón” declaró Trinen y agregó que “en Japón, cuando un nuevo sistema portátil es lanzado, es cómo que todo el mundo va directo hacia el. La Gameboy Advance hizo el mismo camino, la DS hizo el mismo camino y la 3DS también. Lleva un par de años, pero una vez que lo hace, empieza a levantar y con los lanzamientos que veremos este año, siento que este año la 3DS realmente va a despegar”.
Hasta fin del año pasado Nintendo vendió cerca de 30 millones de unidades de 3DS y casi 85 millones de unidades de juego, números que están bastante por detrás de la Nintendo DS, la cual vendió al día de hoy en total 150 millones de unidades y 930 millones de juegos.
En el día de ayer además Nintendo hizo una presentación masiva de varios juegos nuevos para la 3DS, incluyendo un nuevo título de Zelda, que funcionaría como secuela de “A link to the Past”, un nuevo “Mario Party” y un nuevo “Yoshi’s Island”. Para el 2014 también se anunció un nuevo juego del Profesor Layton.
16 de abril de 2013
Los analistas creen que los nuevos Gears of War y God of War han rendido por debajo de lo esperado en lo comercial
"Guerra... ¿Merece la pena? Al parecer no mucho. Esperábamos ventas que mejoraran en marzo debido a un fuerte catálogo", declaró Creutz. "Sin embargo algunos juegos parecen haber ido bien, incluyendo el Tomb Raider de Square Enix y Bioshock Infinite de 2K Games, sin embargo son dos franquicias históricamente fuertes que parecen haber descendido su rendimiento de forma significativa" (696.000 unidades para consolas en 33 días el primero, y 665.000 unidades en consolas el segundo en sólo 10 días)
"Estimamos que Gears of War: Judgment ha vendido sólo 425.000 unidades en su primer mes, por los 2 millones que vendió Gears of War 3 en el mismo período allá por septiembre de 2011", explicó. "Estimamos que God of War: Ascension ha vendido sólo 360.000 unidades por los más de millón y medio que vendió God of War III allá por marzo de 2010. Ambos juegos recibieron análisis discretos".
13 de abril de 2013
Andy Tudor: "Para triunfar en un videojuego antes debes haber sufrido muchos fracasos"
No obstante, para llegar hasta aquí y crear títulos de éxito, antes Andy nos contó que tuvo que pasar por muchas complicaciones. "Yo en parte empecé en esto porque me gustaba crear historias, y el videojuego de 24 (la serie de TV) me permitió realizar aquello que siempre había querido". Andy hacía storyboards y se encargaba de las escenas del juego, que sumaban cerca de 4 horas. "Sin embargo, el proyecto no funcionó, obteniendo una nota muy discreta en los medios. El camino para triunfar no es sencillo", nos aclaró Andy, que enfatizaba entre líneas la idea de no rendirse.
De hecho, siguiendo su camino, contribuyó a llevar a cabo productos como NFS: Shift (como Lead Designer) o The Walking Dead para plataformas iOS. El mensaje final fue muy claro: "Apasionaros, seguid vuestro instinto y también jugad mucho con los juegos que hacéis. Lo más importante es ser creativos, gurús imprescindibles en el desarrollo de juegos. ¡Ah! Y lanzaros", concluyó Andy en esta primera presentación del evento iDÉAME.
1 de abril de 2013
MechWarrior Online estará terminado a finales de verano
Actualmente, este juego de acción y rol multijugador en línea se encuentra en fase de pruebas beta, a la que podéis acceder a través de su web oficial.
Durante los próximos meses, el equipo de desarrollo añadirá nuevas funcionalidades al programa como una interfaz de usuario mejorada, el aumento en el número de combatientes (de 8 vs 8 pasará a 12 vs 12), nuevas opciones de comunidad, así como la posibilidad de jurar lealtad a algunas de las casas más importantes del universo BattleTech.
