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29 de marzo de 2013

Tomb Raider es el juego más rápidamente vendido de la franquicia, y el mejor de lo que va de año

Darrell Gallagher, principal responsable de Crystal Dynamics, ha comentado durante su conferencia en la GDC que Tomb Raider ha fijado un record de ventas para la franquicia, consiguiendo la mejor primera semana comercial de la historia de la saga.

Tomb Raider, además, también se ha convertido en el lanzamiento más potente en lo que va de año en la faceta comercial, y en el juego mejor vendido de cuantos ha lanzado Crystal Dynamics. Los éxitos del programa, que vendió 3,4 millones de copias hasta la última cifra que conocemos, no han servido para cerrar al alta un último período fiscal de Square Enix bastante lamentable.

26 de marzo de 2013

YouTube supera los 1.000 millones de usuarios por mes

Más de 1.000 millones de personas al mes utilizan You Tube. Así lo ha informado la empresa de vídeos propiedad de Google. Esta elevada cifra se debe, en parte, al uso de smartphones.

En su blog, el equipo de YouTube destacó que casi una de cada dos personas en Internet visita su sitio, transformado en un éxito global desde su lanzamiento en el año 2005.

"Si YouTube fuera un país, sería el tercero más grande del mundo después de China e India", señaló el equipo.

Google compró a YouTube en 2006 por 1.650 millones de dóalres pero todavía no ha dado a conocer las ganancias.

YouTube ha sumado a sus servicios contenidos profesionales, como programas de televisión completos y películas, en un intento por atraer anunciantes.

YouTube informó a principios de año que estudiaba la posibilidad de un servcio de suscripciones para aquellos contenidos cuyos creadores consideren que la gente deba pagar por ellos.

Yahoo! le compra su empresa a joven de 17 años por U$S 30 millones

Mientras muchos jóvenes luchan con sus estudios o simplemente dedican su tiempo al ocio, Nick D’Aloisio se ha convertido en un joven millonario. Yahoo! ha adquirido su empresa, Summly, por unos U$S 30 millones. Además, como parte del trato, él y parte de su equipo se unirán a la compañía.

Summly es un programa gratuito para la lectura de noticias que D’Aloisio creó a los 15 años. El interés de Yahoo! por esta aplicación se debe a su capacidad para generar sumarios de los artículos de forma automática. Esta tecnología fue creada con la ayuda de SRI International, una firma de Silicon Valley, que es además propietaria de una parte de la empresa.

D’Aloisio aprendió a programar por si mismo a los 12 años, y ha creado varias aplicaciones antes de Summly. En 2011 fundó su empresa bajo el nombre de Trimit. Posteriormente modificó el programa para que creara los sumarios y re lanzó el proyecto bajo el nombre de Summly y ya con el apoyo de SRI. Las inversiones llegaron a medida que Trimit recibía reconocimientos. Entre los nombres ha mencionar están los del CEO de Zynga, Mark Pincus y el empresario de Hong Kong Li Ka-Shing.

La adquisición de Summly por parte de Yahoo! es parte de una estrategia más general. La compañía busca sumar programas dedicados a brindar servicios web con un alto grado de personalización. La compra de otras empresas supone, además, la incorporación de equipos de ingenieros capaces. Esta nueva estrategia es el resultado de la llegada de Marissa Mayer al cargo de jefa ejecutiva. Para D’Aloisio esta actitud tiene un valor positivo dado que de esa manera nuevas tecnologías como la de Summly pueden llegar a cientos de millones de usuarios. Mayer había anunciado en enero que el foco de su gestión estaría dedicado a encontrar tecnología que personalice contenido y los lleve a los dispositivos móviles de los usuarios.

Sobre su futuro, D’Aloisio comentó que luego de completar su etapa en Yahoo le gustaría fundar más compañías, y señaló que estaba particularmente interesado en la tecnología de inteligencia artificial. Mientras tanto, sus padres mantendrán el dinero conseguido por el trato en un fondo. El joven también tendrá que dedicar tiempo a la escuela, pero su futuro parece asegurado.

El iPad Mini cuesta en Argentina casi el triple que en Estados Unidos

Primero habían prometido las grandes tiendas tenerlo para las navidades de 2012. Si no me equivoco y el calendario sigue siendo el mismo, ya pasaron tres meses enteros de ese anuncio y recién ahora se podrá adquirir alguno de los iPad Mini que llegarán a la Argentina, siempre y cuando estés dispuesto a pagar, no el doble sino casi el triple de lo que cuesta en Estados Unidos por la versión más pequeña (16GB Wi-Fi).

Así que la expectativa generada por el anuncio de hace cinco meses atrás, que también auguraba un costo estimado de AR$2200 (US$440) para el pequeño iPad tampoco se cumplió ya que para hacerse con uno de 16gb Wi-Fi habrá que desembolsar AR$3999 (US$800).

Ahora, si pensamos en el valor del dólar libre que cotiza en Argentina por arriba de los AR$8 por dólar, nos acercaríamos más al precio estadounidense, lo que no significa que el poder adquisitivo del consumidor para conseguir esos US$460 logre evitar que tenga que desembolsar AR$3.999 para poder adquirirlos.

La lista de precios de tercer mundo tendrá las dos versiones, 3G y Wi-Fi, en blanco y en negro y con capacidades de 16GB (Wi-Fi AR$3999 y 3G AR$5999), 32GB (Wi-Fi AR$5499 y 3G AR$7199) y 64GB (Wi-Fi AR$6799 y 3G AR$8499).

Lo que hace que este anuncio de costos sea más ridículo aún, es que con el mismo dinero que necesitamos para comprar un iPad Mini de 16GB Wi-Fi, podemos adquirir dos Samsung Galaxy Tab del mismo tamaño. ¿No será demasiado? ¿Realmente vale la pena para el consumidor sabiendo que está comprando tecnología con hardware de casi dos años de antigüedad?

21 de marzo de 2013

BlackBerry 10 ya superó la barrera de las 100 mil apps disponibles

A siete semanas de haber lanzado su nuevo sistema operativo BlackBerry 10, la firma canadiense BlackBerry (ex RIM)ha anunciado que ya cuenta con más de 100.000 aplicaciones en su tienda online. El anuncio fue acompañado por la confirmación de la llegada de nuevas Apps de “alto perfil”, como Kindle, OpenTable y Wall Street Journal, que estarán disponibles para los usuarios de la plataforma a partir de hoy, y otras como eBay, Skype, Rdio y Viber llegarán en las próximas semanas.

El fabricante de tecnología móvil ha realizado en los últimos meses una intensa campaña global para captar el interés de los desarrolladores, y si bien aún no posee títulos de inmensa popularidad como Instagram, ya disfruta de las versiones de Twitter, LinkedIn y Foursquare para BB10. Además, la plataforma móvil de BlackBerry tiene la particularidad de poder soportar aplicaciones para Android (Aunque su funcionamiento puede no ser el más óptimo), característica que se encontraba ausente en versiones anteriores del sistema operativo.

Por ahora, los números parecen acompañar a la última apuesta de la compañía comandada por Thorsten Heins, que con su BlackBerry Z10 ha comenzado a llevar las bondades de su flamante sistema operativo a los distintos mercados del mundo. Se estima que en Argentina, los primeros dispositivos equipados con BB10 llegarán durante el segundo semestre del año y serán fabricados en Tierra del Fuego.

Google mantendrá separado el desarrollo de Chrome OS y de Android

La actual cabeza de la mesa directiva y ex CEO de Google, Eric Schmidt, desmintió los rumores de que la compañía iba a fusionar sus sistemas operativos Chrome y Android. Aunque se ha especulado al respecto desde hace tiempo, los rumores se fortalecieron luego que el encargado de Chrome, Sundar Pichai, asumiera la jefatura sobre Android tras la salida de Andy Rubin.

Las declaraciones de Schmidt son en el marco del evento de Google Big Tent Activate Summit New Delhi 2013, en donde le afirmó a los asistentes del evento que las dos plataformas “ciertamente se mantendrán separadas por un buen tiempo porque solucionan problemas difierentes“.

Eso si, Schmidt aclaró que si bien no se iban a fusionar los proyectos, sí afirmó que cada día compartirían más cosas en común, lo que significa que no se descarta la posibilidad que en algún momento Chrome OS pueda ejecutar aplicaciones de Android.

19 de marzo de 2013

Playstation Network llega finalmente a Argentina y Chile

Ya no tendremos que mentir más en nuestras cuentas de Playstation diciendo que vivimos en Estados Unidos y decir que nuestro código postal es 90210 para poder gozar de todos los beneficios de PSN. En el blog oficial de Sony para Latinoamérica se informó que muy pronto la red Playstation tendra a Argentina y Chile en su lista de paises.

“En el E3 del año pasado Mark Stanley anunció la llegada de PlayStation Network en el 2013 a Argentina y Chile, hoy al fin tenemos una fecha definida que podemos compartir con ustedes“, indica el post.

Oficialmente PlayStation Network podrá usarse en estos países la mañana del primero de abril, desde ese día y cada semana los usuarios podrán recibir una oleada de contenidos, que van desde juegos, DLC´s, demos y más.

“Marquen sus calendarios, nos vemos el 1 de abril con otro post con más detalles sobre el lanzamiento“, recomienda el Blog Oficial.

Todavía no se sabe si se podrán migrar los datos de las cuentas creadas para otros países, si habrá tarjetas Playstation disponibles al mismo precio que en Europa y Estados Unidos, servidores locales para multiplayer y varios detalles importantes más. Según una de las respuestas a un usuario posteadas por un moderador en el blog, “el día del lanzamiento tendremos un post con más detalles”.

Con todo, esto es una buena noticia que sigue demostrando el crecimiento del mercado de videojuegos sudamericano en general, por lo que si todo sigue así podremos disfrutar de pagar precios razonables por títulos originales y varios beneficios más en muy poco tiempo. Buena movida de Sony.

LG podría demandar a Samsung a causa de sus patentes de eye tracking

Vaya, vaya, vaya… La situación se está comenzando a calentar entre los dos fabricantes de móviles más destacados de Corea del Sur.

Sucede que LG está en alerta, y ha avisado a su staff legal que comience a revisar las patentes que la empresa consiguió en 2009 sobre eye-tracking aplicado a la reproducción de videos, todo por esta nueva tecnología que apunta a la misma aplicación en el Galaxy S4 y que podría ser el motivo que enfrente a ambas compañías en tribunales.

Por supuesto, Samsung asegura que esto no es así, y que los reclamos de LG no tienen asidero pues su desarrollo se vale de otros procesos que en nada se relacionan con la propiedad intelectual de la otra surcoreana.

LG podría tomar acciones legales en Corea del Sur dentro de las próximas semanas, justo para importunar el lanzamiento del nuevo gama alta de Samsung en diversos mercados.

17 de marzo de 2013

La Wii U no se vende como Nintendo esperaba

Las ventas de la consola Nintendo Wii U no han sido lo que el gigante japonés de los juegos esperaba.

De acuerdo a datos de NPD Group, solamente 64 mil unidades del equipo fueron vendidas en las góndolas estadounidenses durante febrero, en lo que representaría un enorme déficit para los números que proyectaba Nintendo al momento del lanzamiento de la consola. La compañía pensaba que vendería alrededor de 2 millones de unidades mensuales a nivel mundial, en los meses que van desde enero a marzo.

Desde su lanzamiento en noviembre hasta fines de 2012 se vendieron 3.06 millones de unidades de la Wii U, casi tantas como lo que vendió la Wii original en la temporada de fiestas del 2006. Pero las ventas han caído muchísimo desde ese momento, y, por ejemplo, las ventas del último febrero que reflejábamos más arriba fueron aún mejores que las de enero, mes en el que Nintendo vendió solamente 57 mil consolas. Para tener un parámetro de comparación, Microsoft vendió 302 mil unidades de la Xbox 360 durante febrero.

Esto, hay que mencionarlo, ya se estaba previendo hacia dentro de la compañía: Nintendo había bajado sus expectativas de ventas para el trimestre en enero de este año desde 5.5 millones de unidades a 4 millones. Pues bien, a menos que Nintendo tenga algún otro mercado en el cual esté vendiendo espectacularmente, los números de las tiendas estadounidenses podrían ser un indicador de que la firma no alcanzará ni siquiera esas proyecciones echas en enero.

Igualmente, los buenos números que tuvo la Wii U respondieron en realidad a un circunstancia muy puntual, ya que era la única consola realmente nueva durante las fiestas de fin de año, en frente a una PlayStation 3 de 6 años y a una Xbox 360 de 7 años. Pero ahora que se conocen avances concretos tanto de Microsoft como de Sony en sus respectivos productos, es probable que los consumidores simplemente se sienten y esperen algunos meses hasta que salgan a la luz la PlayStation 4 y el proyecto “Durango” de Redmond.

13 de marzo de 2013

Cómo se desarrolló el nuevo diseño de Facebook

Según describió Jane Justice Leibrock, investigadora de experiencia de usuario en Facebook, el nuevo diseño de la sección de noticias de la red social comenzó con uno de los comentarios más reiterados por los usuarios acerca del feed de noticias de la plataforma: "Mi feed está abarrotado".

Leibrock explicó en uno de los blogs de la empresa que su trabajo consiste en descubrir las necesidades que los usuarios de Facebook no necesariamente vocalizan. En el caso del rediseño de la sección, la experta comenzó por preguntar a los "amigos" de la red social qué acciones tomarían para limpiar la sección de noticias y así evitar la sensación de "abarrotamiento".

Ante esto, la mayoría respondió que eliminaría noticias que no querían ver en el feed, como las relativas a los juegos que usaron sus contactos o las canciones que escucharon, o aquellas historias a las que estos dieron "me gusta", entre otros.

Sin embargo, el equipo de Facebook notó que esas mismas historias que los usuarios decían que abarrotaban su sección de noticias eran en las que más daban "me gusta" o comentaban, por lo que el trabajo debía orientarse a conseguir una mejor diagramación de la sección, que mostrara esas historias en una mejor luz.

Así, Leibrock entregó a los usuarios una serie de noticias recientes tomadas de su feed en formato impreso y pidió que, tras descartar las que no les interesaban, las separaran en distintas pilas de acuerdo con lo que les gustaba o interesaba de cada uno.
 
A partir de ese trabajo con los usuarios, Leibrock pudo aislar los grandes temas que interesaban a los usuarios de la plataforma.

Sobre esa base surgieron las distintas categorías que se incluyeron en la sección y permiten filtrar lo que se ve en el feed para visualizarlo de forma más cómoda: Amigos, Fotos, Música, Personas y páginas que sigues, Amigos cercanos, Más reciente, entre otras.

11 de marzo de 2013

Bioshock Infinite perdurará en la memoria de los jugadores según 2K Games

Simon Turner, responsable de marketing de la división británica de 2K Games, ha hablado con el portal británico MCV sobre el inminente lanzamiento del esperadísimo BioShock Infinite.

"No sólo demuestra la calidad técnica que los jugadores esperan, sino que a nivel de historia y personajes es una invitación a un mundo tan rico e inmersivo que la gente hablará sobre él durante mucho, mucho tiempo", reconoció Turner. "Bioshock Infinite no se parece a ningún otro shooter".

Marvel lanza gratis más de 700 cómics #1 para descargar por dispositivos iOS y Android

Marvel anunció en el Festival SXSW que para incentivar la lectura de cómics de “la casa de las ideas”, va a ofrecer todos sus cómics número uno de forma gratuita hasta el 13 de marzo a las 04:00 GMT (o 12 de marzo a las 23:00 en GMT-5, más conocido para los norteamericanos como la hora del Este).

Además de la tienda virtual (que en estos momentos se encuentra colapsada), uno puede descargar directamente cómics a los dispositivos móviles a través de la aplicación de la empresa para Android y para iOS.

Sin duda una excelente noticia para los fanáticos de Marvel, pues si hay algo que caracteriza a esta editorial es su fascinación por volver a enumerar sus colecciones desde el #1 cada cierto tiempo. De hecho, esta oferta implica que hay más de 700 números uno gratuitos para descargar (por mi parte, recomiendo cualquier material escrito por Jonathan Hickman, Mark Millar o Brian K. Vaughan).

8 de marzo de 2013

HTC podría tener problemas para fabricar su One por culpa de la cámara

Nadie dijo que innovar fuera fácil, y menos cuando el tema a cambiar fuera único para un dispositivo de gama alta. Y es que fabricar piezas específicas para un modelo encarece el producto y podría provocar problemas de disponibilidad de materiales.

Eso podría estarle pasando a HTC, empresa que — se rumorea — podría estar enfrentando problemas para fabricar todos los aparatos que quisieran tener a la venta a causa de lo específico que es su sensor Ultrapixel, afectando la producción en cerca de un 30%, lo que ha provocado que muchos analistas de mercados estén disminuyendo las proyecciones de venta del nuevo dispositivo de la taiwanesa.
Las cifras revisadas aseguran que HTC podría llegar con suerte al millón de One despachados a la mitad de 2013.

Esto tiene una consecuencia todavía mayor: Reducción de stock o, de plano, demoras en la llegada del teléfono estrella de la compañía a algunos mercados, dejando a los ansiosos consumidores esperando por la llegada de la novedad a sus manos.

6 de marzo de 2013

Samsung estaría trabajando en un Galaxy Note de 5,9 pulgadas

Los smartphones con pantallas de 5 pulgadas son un segmento consolidado del mercado y hasta tienen su nombre: Phablet, por la combinación de las palabras teléfono (Phone) y Tablet. Y Samsung, líder en la categoría con su familia Note, estaría pensando en un equipo de 5,9 pulgadas.

“Samsung está trabajando para introducir una nueva phablet usando una pantalla OLED de 5,9 pulgadas“, indicó una fuente oficial a The Korea Times que prefirió mantener su anonimato. Este equipo estaría propulsado por el procesador Exynos, un chip de 8 núcleos creado por la firma surcoreana.

La decisión estaría motivada por los últimos equipos de los mayores fabricantes chinos que crearon un nuevo nicho de mercado: Huawei lanzó el Ascend D2, con pantalla de 6.1″, en tanto que ZTE hizo lo propio con el Grand Memo, cuyo display es de 5,7″. Samsung quiere mantener su rol líder en el segmento: el Galaxy Note II, con pantalla de 5,5 pulgadas, ya vendió más de 10 millones de unidades desde su lanzamiento en septiembre. Pueden ver la review de este equipo en RedUSERS Labs.

A esto se suma que las pantallas más grandes fueron las estrellas de este año en el Consumer Electronic Show de Las Vegas y en el reciente Mobile World Congress de Barcelona. Casi todos los equipos Android lanzados en 2013 tienen pantallas de 5 pulgadas, incluyendo a Sony, LG y Asus.

4 de marzo de 2013

Windows 8 comienza a ganar terreno poco a poco

Ha finalizado el primer bimestre de 2013 y para la consultora NetMarketShare llegó la hora de medir la incidencia de las diferentes versiones de sistemas operativos activos en el mercado. La gran sorpresa es que por primera vez se observó un descenso en la participación de Windows 7, en tanto que Windows 8 registró un crecimiento pequeño pero sólido, lo que comienza a marcar las tendencias futuras.

Si bien Windows 7 conserva un grueso 44.55% del total de equipos que utilizan Windows, la más reciente versión del sistema operativo de las ventanas creció hasta llegar al 2.79% de participación en el mercado, y ese crecimiento le fue “robado” a Windows 7. Esto indica que se está produciendo el lógico cambio de ciclo y que tarde o temprano Windows 8 llegará a dominar la torta en detrimento de las demás versiones vigentes del sistema operativo de Microsoft.

Sin embargo, tal vez lo que más llama la atención en el gráfico superior (aparte del evidente fracaso de Windows Vista), es el prominente 38.99% de equipos que todavía siguen usando Windows XP, un sistema operativo con mucho más de una década de vigencia, y que Microsoft todavía no ha podido reemplazar con sus nuevos productos. Y es difícil que lo consiga con Windows 8.

¿Y qué sucede con los demás sistemas operativos? Pese a que Windows acapara con sus diversas versiones el 91.62% de la torta de sistemas operativos, Apple se mantiene firme con una participación del 7.17%, en tanto que Linux bajo sus diferentes distros no logra volverse popular ante la gente, con un magro 1.21% de representación total.

Assassin's Creed 4: "Se siente muy diferente al juego anterior"

Para Ubisoft, que la nueva entrega de Assassin’s Creed haya sido titulada con el número cuatro está más que justificado por las novedades que traerá consigo este prometedor Assassin's Creed 4: Black Flag.

"Las sensaciones que transmite el juego son completamente frescas y novedosas. Se siente muy diferente a Assassin's Creed 3", ha declarado uno de los responsables de la la marca, Carsten Myhill. "Creo que el título de Assassin's Creed 4 está más que justificado no solo por el nuevo nombre y su ambientación, sino también por el propio tono que ofrece su experiencia jugable", añade.

Precisamente, hoy os hemos ofrecido nuestras primeras impresiones con Assassin's Creed 4: Black Flag, título ambientado en el mundo pirata con el fin de "llevar la serie a un nuevo nivel". Su lanzamiento está previsto para el 31 de octubre en Xbox 360, Wii U y PlayStation 3; mientras que a PC, PlayStation 4 y otras consolas de nueva generación lo hará más adelante.

26 de febrero de 2013

Instagram ya tiene 100 millones de usuarios activos

Instagram superó los 100 millones de usuarios activos, reveló la compañía en su blog, a casi dos años y medio de su lanzamiento. Se trata de una tasa de crecimiento muy alta si se le compara con Twitter, por ejemplo, que llegó a los 200 millones de usuarios a fines del año pasado, seis años después de ser lanzado.

“Es fácil ver esto como un logro para una compañía, pero creo que la verdad es que es un logro para nuestra comunidad. Ahora más que nunca, las personas están capturando el mundo en tiempo real usando Instagram – compartiendo imágenes desde los lugares más lejanos del globo. Lo que vemos es el resultado de un mundo más conectado y mejor entendido a través de las fotografías”, afirmó el CEO Kevin Systrom.

Instagram fue adquirido por Facebook el año pasado por nada menos que USD$1.000 millones, y aunque la cantidad de usuarios de la aplicación es sorprendente, la compañía todavía no genera ganancias, algo que debiera ser el siguiente paso para la firma.

23 de febrero de 2013

Sony sitúa el precio de los juegos de PS4 entre 99 centavos y 60 dólares

El consejero delegado de Sony Computer Entertainment América, Jack Tretton, ha adelantado que habrá una gran variedad de modelos de juego en PlayStation 4, y esto hará que el precio de los títulos oscile entre los 99 centavos y los 60 dólares como máximo, el precio que rondan ahora mismos los videojuegos de PlayStation 3. Tretton da la bienvenida igualmente a los juegos Free To Play en la consola.

"Pienso que la gente está dispuesta a pagar si ven valor, y creo que los consumidores van a tener más elecciones que nunca. Vamos a dar la bienvenida a los free-to-play, a modelos de juego a 99 centavos y hasta juegos de 60 dólares", declara Tretton a la CNBC.

"Vas a ver algunos de los mejores juegos jamás creados, y el consumidor va a tener más facilidad de uso al poder probar los juegos antes de comprarlos", concluye.

PlayStation 4 se pondrá a la venta a finales de 2013, aunque de momento se desconoce si su lanzamiento será simultáneo en todo el mundo.

21 de febrero de 2013

Google lanza Pixel, su primera laptop de alta gama

Hasta ahora, las Chromebooks eran sinónimo de netbooks con Chrome OS fabricadas por Google en asociación con fabricantes, como Samsung y Acer. Pero este jueves, el buscador decidió ir por más y lanzar Pixel, una computadora de alta gama fabricada por Google con un ensamblador OEM taiwanés.

En un evento realizado el martes en San Francisco, EE.UU., la firma comunicó que los equipos podrán comprarse desde a través de la tienda online Google Play. Lo más notorio de las laptops es que poseen una pantalla táctil de 12,85 pulgadas, con resolución de 2560×1700 píxeles (superior a la RETINA de Apple) y recubrimiento Gorilla Glass.

Otra cuestión particular es que el display de este equipo cuenta con una curiosa proporción  de 3:2, pensada para disfrutar de contenidos Web: no hay que olvidar que Chrome OS es un GNU/Linux “recortado” que ejecuta todas las aplicaciones en una ventana de Chrome. Además, el equipo incorpora un procesador Core i5 (en lugar de un chip ARM o de un Intel Atom) y gráficos Intel, por lo que promete reproducir más de un video Full HD en simultáneo.

Las Chromebooks Pixel vienen en dos versiones, al estilo de las tablets: una con Wi-Fi y 32 GB de disco de estado sólido, que se vende desde hoy en EE.UU. a 1.299 dólares; y otra con LTE de Verizon, con un SSD de 64 GB, que se venderá por 1.499 dólares a partir de abril. Ambos equipos vienen con 1 TB de espacio disponible en Google Drive gratis durante tres años.

Los juegos de PS4 tendrán una resolución máxima de 1080p

Sony anunciaba ayer que la recién presentada PlayStation 4 es capaz de reproducir videos de hasta 4K de resolución (3840 x 2160 píxeles), pero que sin embargo los juegos no alcanzarían esta resolución.

Hace escasas horas en 3DJuegos hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios en SCE, quién ha resuelto esta incógnita: los videojuegos de PlayStation 4 tendrán un máximo de 1080p.

"PlayStation 4 tendrá un máximo de 1080p para los juegos. Sin embargo habrá más títulos con esta resolución que en PS3", nos comentó Yoshida durante la entrevista.