El equipo desarrollador de iOS 6 está trabajando muchas horas extra en las últimas semanas. Tras 6.1.1, pequeñas fallas de distintos aspectos del sistema operativo han causado la molestia de su base de clientes, y han puesto bajo la lupa la calidad de sus procesos de chequeo de calidad de software.
Lo bueno es que han reaccionado de forma bastante proactiva — no les queda de otra — y tras la rápida llegada de la actualización a 6.1.2, Apple ya acelera la salida de 6.1.3. Hoy han liberado la Beta 2 del próximo parche a nivel de desarrolladores, los que aseguran que es muy estable y que perfectamente podría ser entregada a público dentro de los próximos días.
La próxima actualización entregaría por fin una solución a la falla de bloqueo con código que permitía a cualquier persona accediera a información del equipo saltándose cualquier medida de seguridad elegida por el usuario para evitar intrusiones. Se ignora si 6.1.3 romperá el Jailbreak.
Se especula con que a mediados de la próxima semana podría estar la actualización disponible. Si el problema te afecta realmente, todavía tendrás que esperar un poco.
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21 de febrero de 2013
17 de febrero de 2013
Opera llega a los 300 millones de usuarios y anuncia la adopción de WebKit
El CEO de Opera, Lars Boilesen confirmó lo que hasta entonces solo había sido un rumor, el navegador Opera comenzará a utilizar el motor WebKit. De esta forma los desarrolladores de Opera dejan de lado Presto, el motor anterior, y se vuelcan por una opción que actualmente es utilizada por otros programas como Chrome y Safari. WebKit es un software de código abierto, por lo que le ofrecerá a Opera los beneficios del trabajo con una comunidad de desarrolladores extensa y un ahorro en sus propios recursos.
El anuncio fue hecho en compañía con otro igualmente importante, Opera ha llegado a los 300 millones de usuarios teniendo en cuenta todas sus variantes y dispositivos de origen. De todos los ámbitos es en el área de los dispositivos móviles donde este navegador experimenta su mayor crecimiento. En Diciembre de 2012 las versiones Opera Mini y Opera Mobile tenían 229 millones de usuarios activos.
WebKit no solo es una decisión económica, también ofrece un excelente rendimiento y calidad. Quizás un punto de gran importancia es que WebKit podría solucionar algunos problemas de compatibilidad que Opera encontraba con ciertas páginas. El cambio no ha sido una gran sorpresa, de hecho ha sido considerado por los desarrolladores de Opera anteriormente. Pero solo ahora ha aparecido como inevitable, dada la popularidad ganada por WebKit.
La adopción del motor no implica el fin del trabajo en ese aspecto, los desarrolladores de Opera esperan aportar sus propios conocimientos para mejorarlo. Como ejemplo tenemos el soporte CSS3 de varias columnas de texto. Las mejoras producidas por la firma de origen noruego podrán ser aprovechadas por los navegadores de otras compañías, como los ya mencionados Chrome y Safari. Sin embargo, vale señalar que WebKit no es un proyecto monolítico y no se presenta exactamente igual en cada navegador, sino que existen diferencias, como puede ser el caso del motor para Javascript elegido.
Además de WebKit, Boilesen confirmó la futuro participación de la empresa en la creación de Chromium y la aparición de Opera Ice. La elección del motor para los buscadores es cada vez más importante a medida que Internet pasa a tener cada vez más páginas dinámicas.
El anuncio fue hecho en compañía con otro igualmente importante, Opera ha llegado a los 300 millones de usuarios teniendo en cuenta todas sus variantes y dispositivos de origen. De todos los ámbitos es en el área de los dispositivos móviles donde este navegador experimenta su mayor crecimiento. En Diciembre de 2012 las versiones Opera Mini y Opera Mobile tenían 229 millones de usuarios activos.
WebKit no solo es una decisión económica, también ofrece un excelente rendimiento y calidad. Quizás un punto de gran importancia es que WebKit podría solucionar algunos problemas de compatibilidad que Opera encontraba con ciertas páginas. El cambio no ha sido una gran sorpresa, de hecho ha sido considerado por los desarrolladores de Opera anteriormente. Pero solo ahora ha aparecido como inevitable, dada la popularidad ganada por WebKit.
La adopción del motor no implica el fin del trabajo en ese aspecto, los desarrolladores de Opera esperan aportar sus propios conocimientos para mejorarlo. Como ejemplo tenemos el soporte CSS3 de varias columnas de texto. Las mejoras producidas por la firma de origen noruego podrán ser aprovechadas por los navegadores de otras compañías, como los ya mencionados Chrome y Safari. Sin embargo, vale señalar que WebKit no es un proyecto monolítico y no se presenta exactamente igual en cada navegador, sino que existen diferencias, como puede ser el caso del motor para Javascript elegido.
Además de WebKit, Boilesen confirmó la futuro participación de la empresa en la creación de Chromium y la aparición de Opera Ice. La elección del motor para los buscadores es cada vez más importante a medida que Internet pasa a tener cada vez más páginas dinámicas.
Los analistas apuestan por una rebaja de PlayStation 3 cuando se anuncie su sucesora
Michael Pachter, de la firma de analistas Wedbush Morgan Securities, está convencido de que Sony anunciará una rebaja en el precio de PlayStation 3 nada más que hagan oficial su sucesora el mismo 20 de febrero. Asimismo cree dicha reducción de precio se hará efectiva el día después del anuncio.
El analista estima que Sony dejaría su PlayStation 3 alrededor de los 199 dólares, y que Microsoft copiaría el movimiento en una fecha posterior, posiblemente durante su conferencia del E3.
El analista estima que Sony dejaría su PlayStation 3 alrededor de los 199 dólares, y que Microsoft copiaría el movimiento en una fecha posterior, posiblemente durante su conferencia del E3.
Sony patenta un híbrido entre tablet y control de PS3
Novedades en materias de patentes nos llegan desde Sony: una especie de híbrido entre tableta y consola de juegos, llamado tentativamente EyePad (ojo a la pronunciación “aipad”) muy similar a la iPad de Apple pero con botones a cada lado, al mejor estilo del mando de una PlayStation.
¿Veremos este trasto en tiendas? No se sabe. No siempre que se patenta algo, se hace. Sin embargo, hay razones para creer que Sony estará pensando en una manera de unificar, revitalizar y sacar provecho de una de las cosas que mejor sabe hacer, las consolas, y de algo que cada día es más demandado, las tabletas. Tiene sentido.
Ahora bien, en principio sabemos que la EyePad vendría con un montón de cositas: D-Pad, botones, joystick analógico, sensores de movimiento SIXAXIS , y otras cosas que no se ven bien en el dibujo, además de posibles luces LEDs, que en un momento dado permitirían que este equipo trabajase con una cámara EyeToy, para controlar movimiento en la PlayStation.
Luego vemos cosas más complejas: una pantalla que bien podría ser capacitiva, con cámaras estereoscópicas ubicadas de forma que su conjunto aporte una visión a 360 grados de cualquier objeto colocado sobre la superficie de la pantalla del EyePad, permitiendo un examen tridimensional que podría terminar en la proyección del objeto en la pantalla, útil quizás para la personalización de los personajes de un juego, por ejemplo.
Si existiera, ¿cuánto valdría? ¿Nos interesaría ir a todas partes con una tablet que guarde algún tipo de relación con las consolas, ya sea como control o como consola en sí misma? ¿Creen que se hará realidad un artefacto como éste?
¿Veremos este trasto en tiendas? No se sabe. No siempre que se patenta algo, se hace. Sin embargo, hay razones para creer que Sony estará pensando en una manera de unificar, revitalizar y sacar provecho de una de las cosas que mejor sabe hacer, las consolas, y de algo que cada día es más demandado, las tabletas. Tiene sentido.
Ahora bien, en principio sabemos que la EyePad vendría con un montón de cositas: D-Pad, botones, joystick analógico, sensores de movimiento SIXAXIS , y otras cosas que no se ven bien en el dibujo, además de posibles luces LEDs, que en un momento dado permitirían que este equipo trabajase con una cámara EyeToy, para controlar movimiento en la PlayStation.
Luego vemos cosas más complejas: una pantalla que bien podría ser capacitiva, con cámaras estereoscópicas ubicadas de forma que su conjunto aporte una visión a 360 grados de cualquier objeto colocado sobre la superficie de la pantalla del EyePad, permitiendo un examen tridimensional que podría terminar en la proyección del objeto en la pantalla, útil quizás para la personalización de los personajes de un juego, por ejemplo.
Si existiera, ¿cuánto valdría? ¿Nos interesaría ir a todas partes con una tablet que guarde algún tipo de relación con las consolas, ya sea como control o como consola en sí misma? ¿Creen que se hará realidad un artefacto como éste?
11 de febrero de 2013
Facebook trabaja para mejorar los emoticones
Facebook quiere reinterpretar los emoticones, así que pidió la ayuda de Matt Jones, un artista de las filas de Pixar, y al psicólogo de la Universidad de California en Berkeley Dacher Keltner, para lograr su cometido.
Tanto la parte psicológica como la artística intentarán “crear un nuevo lenguaje” con un conjunto de emoticones complejos y fácilmente entendibles que expresen el amplio rango de emociones que experimentamos como seres humanos.
Jones, que también es reconocido por ser el artista de storyboard de Wallace and Gromit, declaró que “Facebook fue lo suficientemente astuto como para darse cuenta de que los actuales emoticones son un poco blandos“, por lo que decidieron mejorarlos y hacerlos más exhaustivos.
Es por ello que el trabajo de Jones en Pixar parece ser la credencial perfecta para esta tarea: desde darle emociones a un conjunto enorme de peces y animales marinos en “Buscando a Nemo“, o expresando los sentimientos de un montón de autos en “Cars“, el estudio tiene una vasta y probada experiencia volviendo sensibles a objetos inanimados.
Jones, que trabaja de forma independiente en el proyecto (esto es, no se trata de una colaboración oficial entre Facebook y Pixar), fue solicitado por Keltner para que exprese en los nuevos emoticones un grupo pequeño y simple de emociones, tales como miedo, enojo, felicidad, y tristeza. Una vez hecho esto, el psicólogo desafió al dibujante con la obra de Charles Darwin “La expresión de las emociones en el hombre y en los animales“, un libro en el que el naturalista británico lista las emociones humanas y animales y su relación con la teoría evolucionista en general.
Si bien los acercamientos de Darwin eran, en palabras del mismo Jones, “muy victorianos”, y que además buena parte no cuenta con sustento científico, sirvió para que el artista pudiera expresar en el papel lo que sucedía en su cabeza. Y, de hecho, los resultados han sido más que interesantes, ya que el artista logró interpretar expresiones como “amor maternal“, “contemplación“, “afirmación“, “determinación“, o “gratitud“, entre otras, en sus bocetos. Y si a esto se le suma animación y gráficos en 3D para mejor alcanzar estas expresiones, probablemente las ventanas de chat tengan una nueva experiencia de aquí a algunos años.
Tanto la parte psicológica como la artística intentarán “crear un nuevo lenguaje” con un conjunto de emoticones complejos y fácilmente entendibles que expresen el amplio rango de emociones que experimentamos como seres humanos.
Jones, que también es reconocido por ser el artista de storyboard de Wallace and Gromit, declaró que “Facebook fue lo suficientemente astuto como para darse cuenta de que los actuales emoticones son un poco blandos“, por lo que decidieron mejorarlos y hacerlos más exhaustivos.
Es por ello que el trabajo de Jones en Pixar parece ser la credencial perfecta para esta tarea: desde darle emociones a un conjunto enorme de peces y animales marinos en “Buscando a Nemo“, o expresando los sentimientos de un montón de autos en “Cars“, el estudio tiene una vasta y probada experiencia volviendo sensibles a objetos inanimados.
Jones, que trabaja de forma independiente en el proyecto (esto es, no se trata de una colaboración oficial entre Facebook y Pixar), fue solicitado por Keltner para que exprese en los nuevos emoticones un grupo pequeño y simple de emociones, tales como miedo, enojo, felicidad, y tristeza. Una vez hecho esto, el psicólogo desafió al dibujante con la obra de Charles Darwin “La expresión de las emociones en el hombre y en los animales“, un libro en el que el naturalista británico lista las emociones humanas y animales y su relación con la teoría evolucionista en general.
Si bien los acercamientos de Darwin eran, en palabras del mismo Jones, “muy victorianos”, y que además buena parte no cuenta con sustento científico, sirvió para que el artista pudiera expresar en el papel lo que sucedía en su cabeza. Y, de hecho, los resultados han sido más que interesantes, ya que el artista logró interpretar expresiones como “amor maternal“, “contemplación“, “afirmación“, “determinación“, o “gratitud“, entre otras, en sus bocetos. Y si a esto se le suma animación y gráficos en 3D para mejor alcanzar estas expresiones, probablemente las ventanas de chat tengan una nueva experiencia de aquí a algunos años.
4 de febrero de 2013
Según Capcom Resident Evil 6 no ha logrado alcanzar las ventas previstas
Capcom, en nota de prensa, ha hecho públicos los datos de su tercer trimestre del año fiscal 2013, y dentro de éstos ha anunciado que Resident Evil 6 ha sobrepasado las 4,8 millones de copias. Una cifra algo alejada de las 7 millones inicialmente previstas.
"En las ventas de nuestro negocio digital, que constituye nuestra competencia principal, el título bandera ha sido Resident Evil 6", explican. "A pesar de romper récords en su debut, después el juego perdió su impulso, resultando en una incapacidad de alcanzar las ventas proyectadas y alcanzar su rol como conductor de ventas de expansiones".
"En las ventas de nuestro negocio digital, que constituye nuestra competencia principal, el título bandera ha sido Resident Evil 6", explican. "A pesar de romper récords en su debut, después el juego perdió su impulso, resultando en una incapacidad de alcanzar las ventas proyectadas y alcanzar su rol como conductor de ventas de expansiones".
31 de enero de 2013
YouTube comenzaría a ofrecer canales pagos
YouTube estaría preparando el lanzamiento de suscripciones pagas para canales individuales en un intento para que los productores de contenidos y anunciantes inviertan en su plataforma de videos en lugar de la televisión tradicional.
Según revela AdAge, la plataforma de videos de Google consultó a un pequeño grupo de productores de contenido sobre la posibilidad de crear canales cuyo acceso por parte de los usuarios sería pago, con una tarifa de entre 1 y 5 dólares. Además, YouTube estaría pensando cobrar por el acceso a eventos en vivo, al estilo del pay-per-view.
Aún no estaría claro cuáles serían los primeros canales que comenzarían a tener una suscripción, aunque se cree que se apoyará en las empresas que ya mostraron su capacidad para desarrollar grandes audiencias, como el canal de videojuegos Machinima.
El CEO de YouTube, Salar Kamangar, había indicado en la conferencia AllThingsD del año pasado la preocupación de algunas cadenas de cable sobre los problemas de crear audiencias en la TV por cable. La distribución a través de Internet podría permitirles llegar a sus usuarios con costos más bajos.
Un vocero de Google indicó a AdAge que “durante mucho tiempo hemos sostenido que diferentes contenidos requieren diferentes modelos de pago”. Y remarcó que lo importante, más allá del modelo, es que sus usuarios tuvieron éxito en YouTube. “Hay un gran número de creadores de contenido que creen que podrían beneficiarse de las suscripciones, entonces lo estamos analizando”, añadió.
Según revela AdAge, la plataforma de videos de Google consultó a un pequeño grupo de productores de contenido sobre la posibilidad de crear canales cuyo acceso por parte de los usuarios sería pago, con una tarifa de entre 1 y 5 dólares. Además, YouTube estaría pensando cobrar por el acceso a eventos en vivo, al estilo del pay-per-view.
Aún no estaría claro cuáles serían los primeros canales que comenzarían a tener una suscripción, aunque se cree que se apoyará en las empresas que ya mostraron su capacidad para desarrollar grandes audiencias, como el canal de videojuegos Machinima.
El CEO de YouTube, Salar Kamangar, había indicado en la conferencia AllThingsD del año pasado la preocupación de algunas cadenas de cable sobre los problemas de crear audiencias en la TV por cable. La distribución a través de Internet podría permitirles llegar a sus usuarios con costos más bajos.
Un vocero de Google indicó a AdAge que “durante mucho tiempo hemos sostenido que diferentes contenidos requieren diferentes modelos de pago”. Y remarcó que lo importante, más allá del modelo, es que sus usuarios tuvieron éxito en YouTube. “Hay un gran número de creadores de contenido que creen que podrían beneficiarse de las suscripciones, entonces lo estamos analizando”, añadió.
28 de enero de 2013
¿Se viene un iPad de 128 GB?
Apple está atravesando una etapa que es clave para definir su futuro inmediato. Si bien en materia de ventas sigue siendo una empresa líder, sus acciones no responden en consecuencia. Por otro lado, la empresa es consciente que debe mantener un ritmo vertiginoso de lanzamientos de productos para mantenerse en la picota informativa, aún cuando esos lanzamientos poco tengan para aportar en relación a lo que ya tienen circulando en el mercado.
Sin embargo un cambio que podría ser más que bien recibido sería un incremento en la capacidad de almacenamiento de la línea iPad/iPhone. Recordemos que lo máximo a lo que podemos aspirar son 64 GB, y en función del tamaño cada vez mayor de las aplicaciones, la cantidad de música que podemos portar y la adopción masiva de los videos HD, se podría decir que esto no nos queda tan holgado. Para colmo es sabido que, a diferencia de muchos dispositivos Android, aquí no hay posibilidad de expansión mediante tarjetas flash.
¿Es muy descabellada entonces la idea de una versión de 128 GB? No parece tanto. El rumor partió del sitio 9to5Mac, quienes dicen haber descubierto, a través de varios desarrolladores que están trabajando en productos para iOS 6.1, unas cuantas referencias a esta nueva característica, al igual que en iTunes 11. También algunos distribuidores dicen haber recibido este dato “filtrado”.
Por supuesto que a esto se sumaron otras especulaciones/trascendidos, como que se trataría de una línea de iPad de 4ta generación pero sin modificaciones en cuanto al diseño; que podría ser presentada en marzo de 2013; que se ofrecería en versiones tanto Wi-Fi como Wi-Fi + LTE; y que su costo rondaría los USD 800.
El dato “desalentador” para los usuarios finales habla que esta línea se vendería en packs de 10 unidades, ya que la idea sería -en principio- ofrecerla sólo para instituciones.
¿Cómo encajaría esto en el RoadMap 2013 de Apple? Todavía no sabemos. Puede que sea algo que están reservando para la quinta generación de estos productos. Como sea, es inminente la necesidad de superar la barrera de esos 64 GB.
Sin embargo un cambio que podría ser más que bien recibido sería un incremento en la capacidad de almacenamiento de la línea iPad/iPhone. Recordemos que lo máximo a lo que podemos aspirar son 64 GB, y en función del tamaño cada vez mayor de las aplicaciones, la cantidad de música que podemos portar y la adopción masiva de los videos HD, se podría decir que esto no nos queda tan holgado. Para colmo es sabido que, a diferencia de muchos dispositivos Android, aquí no hay posibilidad de expansión mediante tarjetas flash.
¿Es muy descabellada entonces la idea de una versión de 128 GB? No parece tanto. El rumor partió del sitio 9to5Mac, quienes dicen haber descubierto, a través de varios desarrolladores que están trabajando en productos para iOS 6.1, unas cuantas referencias a esta nueva característica, al igual que en iTunes 11. También algunos distribuidores dicen haber recibido este dato “filtrado”.
Por supuesto que a esto se sumaron otras especulaciones/trascendidos, como que se trataría de una línea de iPad de 4ta generación pero sin modificaciones en cuanto al diseño; que podría ser presentada en marzo de 2013; que se ofrecería en versiones tanto Wi-Fi como Wi-Fi + LTE; y que su costo rondaría los USD 800.
El dato “desalentador” para los usuarios finales habla que esta línea se vendería en packs de 10 unidades, ya que la idea sería -en principio- ofrecerla sólo para instituciones.
¿Cómo encajaría esto en el RoadMap 2013 de Apple? Todavía no sabemos. Puede que sea algo que están reservando para la quinta generación de estos productos. Como sea, es inminente la necesidad de superar la barrera de esos 64 GB.
22 de enero de 2013
Sony anunció de manera oficial la Xperia Tablet Z
Finalmente, y luego de varias semanas de rumores, Sony presentó al mundo su nueva tablet de alta gama, la Xperia Tablet Z. El flamante dispositivo, develado en un evento realizado en Japón, mostró algunas de las características que ya se habían filtrado en la previa, como la versión 4.1 de Android y la pantalla de 10,1 pulgadas, y reveló también algunas sorpresas.
A nivel de hardware, se confirmó que el procesador elegido para equipar esta tablet es el Qualcomm quad-core APQ8064 de 1,5Ghz. Además, incorpora 2GB de RAM y 32GB (expandibles vía MicroSD) de almacenamiento interno, pantalla de 1920 x 1200p (FullHD) con Mobile Bravia Engine 2, cámara trasera de 8.1 Mpx Exmor R, NFC, conectividad Wi-Fi y LTE, y tecnología de audio “S-Force”. Pero esto no es todo: al igual que el Xperia Z presentado en la pasada edición de la CES, la Xperia Tablet Z también es resistente al agua y al polvo.
Todas estas especificaciones caben en una tablet de solo 6,9mm de grosor y 495gr de peso, lo que la convierte en la tableta de 10 pulgadas más delgada y ligera del mercado, superando a la Toshiba Excite 10 LE, que hasta ayer dominaba en ambos rubros.
Por ahora no ha habido confirmación sobre los precios o la disponibilidad de la terminal en los distintos mercados del mundo, pero se espera que ambos datos sean revelados en vísperas del Mobile World Congress de Barcelona.
A nivel de hardware, se confirmó que el procesador elegido para equipar esta tablet es el Qualcomm quad-core APQ8064 de 1,5Ghz. Además, incorpora 2GB de RAM y 32GB (expandibles vía MicroSD) de almacenamiento interno, pantalla de 1920 x 1200p (FullHD) con Mobile Bravia Engine 2, cámara trasera de 8.1 Mpx Exmor R, NFC, conectividad Wi-Fi y LTE, y tecnología de audio “S-Force”. Pero esto no es todo: al igual que el Xperia Z presentado en la pasada edición de la CES, la Xperia Tablet Z también es resistente al agua y al polvo.
Todas estas especificaciones caben en una tablet de solo 6,9mm de grosor y 495gr de peso, lo que la convierte en la tableta de 10 pulgadas más delgada y ligera del mercado, superando a la Toshiba Excite 10 LE, que hasta ayer dominaba en ambos rubros.
Por ahora no ha habido confirmación sobre los precios o la disponibilidad de la terminal en los distintos mercados del mundo, pero se espera que ambos datos sean revelados en vísperas del Mobile World Congress de Barcelona.
17 de enero de 2013
Playstation 4, más potente que Xbox 720
El medio anglosajón VG247 acude a fuentes del mundo del desarrollo que no desvelan su identidad para asegurar que Playstation 4 será sensiblemente más potente que Xbox 720, su competidora directa. Ninguna de las dos máquinas ha sido anunciada todavía.
“Fuentes del mundo del desarrollo han asegurado a VG247 que la nueva Playstation, conocida como Orbis, correrá a 1,84 teraflops. La nueva Xbox, cuyo nombre en clave es Durango, alcanzará los 1,23 teraflops”, revela la publicación.
En términos de hardware gráfico, Orbis estaría potenciada por una GPU AMD A10 y Durango por una Radeon HD 8770. Como soporte físico, ambas consolas utilizarían discos Blu-ray con 100 GB de capacidad.
Las máquinas también se diferenciarían en la cantidad. Frente a los 8 GB de Xbox 720 –3 GB para el sistema operativo–, Playstation 4 se colocaría en 4 GB de RAM, con 1 GB para el sistema operativo y los 3 GB restantes para los juegos.
SONY y Microsoft se mantienen al margen de estas informaciones no oficiales. Se especula con que las dos compañías presentarán sus máquinas antes del E3 2013, que se celebrará en Los Ángeles el próximo mes de junio.
“Fuentes del mundo del desarrollo han asegurado a VG247 que la nueva Playstation, conocida como Orbis, correrá a 1,84 teraflops. La nueva Xbox, cuyo nombre en clave es Durango, alcanzará los 1,23 teraflops”, revela la publicación.
En términos de hardware gráfico, Orbis estaría potenciada por una GPU AMD A10 y Durango por una Radeon HD 8770. Como soporte físico, ambas consolas utilizarían discos Blu-ray con 100 GB de capacidad.
Las máquinas también se diferenciarían en la cantidad. Frente a los 8 GB de Xbox 720 –3 GB para el sistema operativo–, Playstation 4 se colocaría en 4 GB de RAM, con 1 GB para el sistema operativo y los 3 GB restantes para los juegos.
SONY y Microsoft se mantienen al margen de estas informaciones no oficiales. Se especula con que las dos compañías presentarán sus máquinas antes del E3 2013, que se celebrará en Los Ángeles el próximo mes de junio.
Asus estaría en conversaciones para elaborar teléfonos con Windows Phone 8
Según el Wall Street Journal, el fabricante de computadores taiwanés Asus –conocido hoy en día como fabricante de computadores y tablets como el Zenbook Prime y el Nexus 7– estaría en conversaciones con Microsoft para obtener una licencia para elaborar teléfonos con Windows Phone 8.
Si el rumor es cierto, la compañía se sumaría a Nokia, HTC y Samsung como fabricantes de teléfonos con el nuevo sistema operativo de Microsoft. Cabe recordar que no sería su primer teléfono, pues primero fabricó el Padfone, un smartphone Android capaz de anclarse a una tableta que también cuenta con teclado, siendo una especie de híbrido tablet/celular/computador.
Lo que sería bueno es que según el Wall Street Journal, Asus querría llevar este concepto del Padfone a su supuesto teléfono con Windows Phone 8. Una propuesta bastante atractiva para los fanáticos del sistema operativo de Microsoft.
Si el rumor es cierto, la compañía se sumaría a Nokia, HTC y Samsung como fabricantes de teléfonos con el nuevo sistema operativo de Microsoft. Cabe recordar que no sería su primer teléfono, pues primero fabricó el Padfone, un smartphone Android capaz de anclarse a una tableta que también cuenta con teclado, siendo una especie de híbrido tablet/celular/computador.
Lo que sería bueno es que según el Wall Street Journal, Asus querría llevar este concepto del Padfone a su supuesto teléfono con Windows Phone 8. Una propuesta bastante atractiva para los fanáticos del sistema operativo de Microsoft.
Utilizar fotos de Twitter sin permiso es ilegal en Estados Unidos
Una corte distrital de Manhattan determinó que dos agencias de noticias infringieron los derechos de autor del fotógrafo Daniel Morel, mediante el uso no autorizado de imágenes que había subido a Twitter.
Durante el fallo informado el lunes, el juez Alison J. Nathan determinó que tanto la Agence France-Presse como The Washington Post habían usado sin autorización fotografías que Morel había tomado en 2010, que retrataban los momentos posteriores al terremoto en Haiti.
Morel había usado TwitPic para subir muchas imágenes de la destrucción que había dejado a su paso el terremoto en el país caribeño, ocho de las cuales fueron enviadas a la base de datos de AFP por el director de fotografía de la agencia.
No conforme con ello, esas mismas imágenes fueron entregadas por AFP a Getty Images. En tanto, The Washington Post, usuario de este servicio de fotos de stock, terminó por publicar cuatro de las fotos subidas a Getty en sus propias páginas.
El argumento de la agencia de noticias francesa, antes que reconocer su mal comportamiento, fue plantear que las imágenes subidas a Twitter son perfectamente libres para uso comercial. El juez Nathan, en tanto, consideró que esta aseveración correspondería a “una grosera expansión de los Términos de Servicio de Twitter”.
Si bien lo que recibió Morel fue una parte del dinero que pretendía (es decir, la compensación no se multiplicó por la cantidad de fotos que le fueron “sustraídas”, sino que el fotógrafo recibió una cifra compensatoria por todas), y que, además, no todos los actores involucrados tuvieron parte en el fallo (Getty images fue acusado, pero no fue considerado culpable por el juez), este fallo sienta precedentes para los sitios que hacen uso comercial de las fotografías o imágenes que se suben a las redes sociales. Como aclara Twitter: “como siempre ha sido nuestra política, los usuarios de Twitter son los dueños de sus imágenes”.
Durante el fallo informado el lunes, el juez Alison J. Nathan determinó que tanto la Agence France-Presse como The Washington Post habían usado sin autorización fotografías que Morel había tomado en 2010, que retrataban los momentos posteriores al terremoto en Haiti.
Morel había usado TwitPic para subir muchas imágenes de la destrucción que había dejado a su paso el terremoto en el país caribeño, ocho de las cuales fueron enviadas a la base de datos de AFP por el director de fotografía de la agencia.
No conforme con ello, esas mismas imágenes fueron entregadas por AFP a Getty Images. En tanto, The Washington Post, usuario de este servicio de fotos de stock, terminó por publicar cuatro de las fotos subidas a Getty en sus propias páginas.
El argumento de la agencia de noticias francesa, antes que reconocer su mal comportamiento, fue plantear que las imágenes subidas a Twitter son perfectamente libres para uso comercial. El juez Nathan, en tanto, consideró que esta aseveración correspondería a “una grosera expansión de los Términos de Servicio de Twitter”.
Si bien lo que recibió Morel fue una parte del dinero que pretendía (es decir, la compensación no se multiplicó por la cantidad de fotos que le fueron “sustraídas”, sino que el fotógrafo recibió una cifra compensatoria por todas), y que, además, no todos los actores involucrados tuvieron parte en el fallo (Getty images fue acusado, pero no fue considerado culpable por el juez), este fallo sienta precedentes para los sitios que hacen uso comercial de las fotografías o imágenes que se suben a las redes sociales. Como aclara Twitter: “como siempre ha sido nuestra política, los usuarios de Twitter son los dueños de sus imágenes”.
11 de enero de 2013
Google permite a los desarrolladores responder los comentarios en Google Play
El año pasado, Google comenzó a permitir que los principales developers tuvieran la habilidad de responder los comentarios de sus apps en Google Play.
Desde junio de 2012 esta posibilidad solamente se otorgaba a los desarrolladores más importantes. Pero ahora, Mountain View ha visto los beneficios del feedback en estos casos, y está permitiendo a los demás devs de menor reputación responder también. Un vocero de Google confirmó a The Next Web que esta facultad “se expande gradualmente” entre los desarrolladores, aunque no se sabe qué alcance tendrá esta medida ni cuándo se aplicará por completo, si es que ese es el plan siquiera.
El tema surgió luego de que el blog Droid Life publicó una captura de una respuesta de Dave Kover, desarrollador de varias apps dedicadas al diseño. Kover se dio cuenta de que podía responder los comentarios en sus apps sin ser uno de los desarrolladores “top” de Google Play.
Por su parte, en su sitio para developers, Google aclara que se trata de un plan piloto, pero da algunos detalles sobre cómo deberán ser los comentarios en respuesta. Por ejemplo, solo podrán responder una vez por cada comentario, deberán ser “claros y relevantes”, deben “ser amables”, “no promocionar” y “mantenerlo limpio” (“keep it clean”).
Los usuarios recibirán una notificación vía mail de la respuesta del desarrollador, y tendrán la posibilidad de editar su comentario original así como su puntuación de la app, lo que resulta muy beneficioso tanto para los desarrolladores como para los usuarios, que frecuentemente deciden descargar una aplicación de acuerdo a cómo está rankeada.
Google aclara que la posibilidad otorgada a los desarrolladores “es un privilegio, no un derecho”, y que tanto las aplicaciones como las cuentas de los devs pueden ser suspendidas si se viola alguna de las normas establecidas.
Desde junio de 2012 esta posibilidad solamente se otorgaba a los desarrolladores más importantes. Pero ahora, Mountain View ha visto los beneficios del feedback en estos casos, y está permitiendo a los demás devs de menor reputación responder también. Un vocero de Google confirmó a The Next Web que esta facultad “se expande gradualmente” entre los desarrolladores, aunque no se sabe qué alcance tendrá esta medida ni cuándo se aplicará por completo, si es que ese es el plan siquiera.
El tema surgió luego de que el blog Droid Life publicó una captura de una respuesta de Dave Kover, desarrollador de varias apps dedicadas al diseño. Kover se dio cuenta de que podía responder los comentarios en sus apps sin ser uno de los desarrolladores “top” de Google Play.
Por su parte, en su sitio para developers, Google aclara que se trata de un plan piloto, pero da algunos detalles sobre cómo deberán ser los comentarios en respuesta. Por ejemplo, solo podrán responder una vez por cada comentario, deberán ser “claros y relevantes”, deben “ser amables”, “no promocionar” y “mantenerlo limpio” (“keep it clean”).
Los usuarios recibirán una notificación vía mail de la respuesta del desarrollador, y tendrán la posibilidad de editar su comentario original así como su puntuación de la app, lo que resulta muy beneficioso tanto para los desarrolladores como para los usuarios, que frecuentemente deciden descargar una aplicación de acuerdo a cómo está rankeada.
Google aclara que la posibilidad otorgada a los desarrolladores “es un privilegio, no un derecho”, y que tanto las aplicaciones como las cuentas de los devs pueden ser suspendidas si se viola alguna de las normas establecidas.
El buen rendimiento de Wii U en el mercado dispara las acciones de Nintendo
Los buenos datos de ventas que Wii U ha registrado en Norteamérica durante el mes de diciembre, y que se han publicado hace escasas horas, ha disparado instantáneamente la cotización en bolsa de Nintendo, que ha aumentado su valor bursátil en un 5,6 %.
"El informe de ventas de Estados Unidos ha animado a los inversores a pasarse a Nintendo", ha declarado un analista de la firma Tokai Tokyo Securities, ante la que es la mayor subida en las acciones de la compañía desde septiembre del año pasado.
Cierto es que el número de consolas vendidas es inferior al que registró Wii en sus primeros meses de vida, pero al ser una consola más cara que su antecesora, Wii U ha generado mayores ingresos para Nintendo, con cerca de 300 millones de dólares sólo en diciembre.
Pese a estos buenos resultados, algunos analistas advierten que Nintendo debe trabajar muy duro para potenciar todavía más las ventas de su nueva consola de sobremesa.
"El informe de ventas de Estados Unidos ha animado a los inversores a pasarse a Nintendo", ha declarado un analista de la firma Tokai Tokyo Securities, ante la que es la mayor subida en las acciones de la compañía desde septiembre del año pasado.
Cierto es que el número de consolas vendidas es inferior al que registró Wii en sus primeros meses de vida, pero al ser una consola más cara que su antecesora, Wii U ha generado mayores ingresos para Nintendo, con cerca de 300 millones de dólares sólo en diciembre.
Pese a estos buenos resultados, algunos analistas advierten que Nintendo debe trabajar muy duro para potenciar todavía más las ventas de su nueva consola de sobremesa.
2 de enero de 2013
Microsoft confirma una vulnerabilidad peligrosa en Internet Explorer
El año termina turbulento para el navegador de Microsoft, Internet Explorer. El programa que ha dominado la navegación por Internet durante más de una década (hasta el ascenso imparable de Google Chrome, que le ha arrebatado el primer puesto durante este año) está sufriendo ataques de cibercriminales que aprovechan un agujero para tomar el control de los equipos infectados. La propia compañía de software ha confirmado que tiene connocimiento de estos ataques exitosos y que está preparando un parche de seguridad que debería salir en los próximos días. Te contamos todos los detalles que se han revelado sobre este agujero de seguridad.
Como suele ser habitual en estos casos, Microsoft no ha desvelado demasiados datos sobre el funcionamiento de una vulnerabilidad para Internet Explorer que está siendo explotada con éxito por cibercriminales. Lo que sí sabemos es que se trata de un agujero peligroso, ya que una vez se ha utilizado con éxito permite a los hackers acceder al ordenador y controlarlo de manera remota. De hecho, su gravedad alcanza cotas bastante grandes ya que la compañía de software estadounidense estaría preparando un parche para lanzarlo lo antes posible, y podría saltarse su política de lanzar actualizaciones de seguridad en bloque durante el segundo martes de cada mes.
Una de las lecturas positivas que se pueden extraer de la información concedida por Microsoft es que la vulnerabilidad solo afecta a las versiones antiguas del programa (Microsoft Internet Explorer 6, Internet Explorer 7 e Internet Explorer 8), mientras que las nuevas versiones de Internet Explorer 9 e Internet Explorer 10 (esta última lanzada de manera oficial junto al sistema operativo Windows 8) se libran de los ataques. El principal consejo que ofrecen los ingenieros de la compañía para evitar los ataques consiste en actualizar la versión del navegador a las últimas disponibles, de manera que se librarían por completo del peligro.
No obstante, aquellos usuarios que quieran seguir utilizando versiones antiguas de Internet Explorer pueden realizar una serie de medidas para aumentar la seguridad, como por ejemplo desactivar JavaScript, desactivar Flash o instalar una herramienta que ya se desplegó con motivo del anterior agujero encontrado en septiembre. Dicha herramienta permite identificar las partes que se modifican del navegador y hacer que el programa se cierre (en vez de permitir que los cibercriminales realicen con éxito su ataque).
Lo que no se ha desvelado son los elementos que resultan comprometidos (se habla de una corrupción de la memoria) ni el modo en el que los cibercriminales pueden atacar con éxito al equipo. Tampoco tenemos datos sobre el número de ordenadores que habrían sido infectados ya a través de este ataque, aunque el primer descubrimiento de una web infectada a través de esta amenaza se produjo el pasado 21 de diciembre. Sin duda, una mala forma de terminar el año para el navegador de Microsoft, que ya descubrió un agujero grave el pasado mes de septiembre que provocó que muchos expertos aconsejaran dejar de utilizar el programa hasta que se lanzó la solución. Mucho tendrá que trabajar en 2013 la compañía para recuperar el trono que le ha arrebatado Google Chrome (según los datos de StatCounter).
Como suele ser habitual en estos casos, Microsoft no ha desvelado demasiados datos sobre el funcionamiento de una vulnerabilidad para Internet Explorer que está siendo explotada con éxito por cibercriminales. Lo que sí sabemos es que se trata de un agujero peligroso, ya que una vez se ha utilizado con éxito permite a los hackers acceder al ordenador y controlarlo de manera remota. De hecho, su gravedad alcanza cotas bastante grandes ya que la compañía de software estadounidense estaría preparando un parche para lanzarlo lo antes posible, y podría saltarse su política de lanzar actualizaciones de seguridad en bloque durante el segundo martes de cada mes.
Una de las lecturas positivas que se pueden extraer de la información concedida por Microsoft es que la vulnerabilidad solo afecta a las versiones antiguas del programa (Microsoft Internet Explorer 6, Internet Explorer 7 e Internet Explorer 8), mientras que las nuevas versiones de Internet Explorer 9 e Internet Explorer 10 (esta última lanzada de manera oficial junto al sistema operativo Windows 8) se libran de los ataques. El principal consejo que ofrecen los ingenieros de la compañía para evitar los ataques consiste en actualizar la versión del navegador a las últimas disponibles, de manera que se librarían por completo del peligro.
No obstante, aquellos usuarios que quieran seguir utilizando versiones antiguas de Internet Explorer pueden realizar una serie de medidas para aumentar la seguridad, como por ejemplo desactivar JavaScript, desactivar Flash o instalar una herramienta que ya se desplegó con motivo del anterior agujero encontrado en septiembre. Dicha herramienta permite identificar las partes que se modifican del navegador y hacer que el programa se cierre (en vez de permitir que los cibercriminales realicen con éxito su ataque).
Lo que no se ha desvelado son los elementos que resultan comprometidos (se habla de una corrupción de la memoria) ni el modo en el que los cibercriminales pueden atacar con éxito al equipo. Tampoco tenemos datos sobre el número de ordenadores que habrían sido infectados ya a través de este ataque, aunque el primer descubrimiento de una web infectada a través de esta amenaza se produjo el pasado 21 de diciembre. Sin duda, una mala forma de terminar el año para el navegador de Microsoft, que ya descubrió un agujero grave el pasado mes de septiembre que provocó que muchos expertos aconsejaran dejar de utilizar el programa hasta que se lanzó la solución. Mucho tendrá que trabajar en 2013 la compañía para recuperar el trono que le ha arrebatado Google Chrome (según los datos de StatCounter).
26 de diciembre de 2012
Huawei mostró un smartphone de 6.1 pulgadas
A escasos días del comienzo del Consumer Electronic Show (el que podría haber sido el escenario perfecto para el lanzamiento de este nuevo modelo), Huaweimostró su nuevo Ascend Mate, que cuenta con una pantalla de 6.1 pulgadas.
Esta presentación, vale decirlo, se guardó pocos detalles sobre el diseño del smartphone para su próximo lanzamiento oficial en Las Vegas, y se dio en una tienda del fabricante en Guangzhou, a manos del ejecutivo de la empresa Richard Yu.
El nuevo equipo Android tendría una resolución de 1080p para aprovechar su enorme pantalla, y además contaría con un procesador HiSilicon K3V3 quad-core de 1.8GHz.
Según el ejecutivo, el display es de tecnología LTPS (low temperature polysilicon). Por su parte, para hacer funcionar este procesador y su gran pantalla HD de 361ppi, el Ascend Mate contaría con una batería de unos 4,000mAh.
El precio de este enorme equipo no superaría los ¥3,000, equivalentes a unos 480 dólares.
Aquí un video del momento en el que Richard Yu revelaba el nuevo Ascend de Huawei.
Esta presentación, vale decirlo, se guardó pocos detalles sobre el diseño del smartphone para su próximo lanzamiento oficial en Las Vegas, y se dio en una tienda del fabricante en Guangzhou, a manos del ejecutivo de la empresa Richard Yu.
El nuevo equipo Android tendría una resolución de 1080p para aprovechar su enorme pantalla, y además contaría con un procesador HiSilicon K3V3 quad-core de 1.8GHz.
Según el ejecutivo, el display es de tecnología LTPS (low temperature polysilicon). Por su parte, para hacer funcionar este procesador y su gran pantalla HD de 361ppi, el Ascend Mate contaría con una batería de unos 4,000mAh.
El precio de este enorme equipo no superaría los ¥3,000, equivalentes a unos 480 dólares.
Aquí un video del momento en el que Richard Yu revelaba el nuevo Ascend de Huawei.
19 de diciembre de 2012
Nintendo lanza TVii: un servicio para mirar la tele en el Wii U GamePad
El fabricante de consolas de juegos Nintendo anunció que el 20 de diciembre será la fecha en la que TVii verá la luz. Se trata de un servicio gratuito para la consola Wii U que no requerirá equipamiento adicional y que permitirá acceder a un gran número de material audiovisual y compartir contenidos en las redes sociales. Y permitirá que cada miembro de la familia mire la tele en su propio gamepad.
El servicio permitirá, por ejemplo, combinar el servicio de televisión por cable y una suscripción a un videoclub online (como Netflix o Hulu), para que los usuarios puedan determinar en un mismo lugar qué es lo que quieren mirar. Y encontrar su programa, encuentro deportivo o película que deseen ver de una manera más simple y veloz.
Adicionalmente, el usuario puede buscar opiniones, reseñas, elencos, sinopsis y otros datos de los contenidos antes de mirarlos. TVii también incorpora una serie de funciones sociales para compartir comentarios con amigos a través de las redes Facebook y Twitter, así como en Miiverse, la comunidad online que Nintendo creó para los usuarios de Wii. Para ello, sólo deberán utilizar la pantalla táctil del comando Wii U GamePad.
TVii estará disponible en los Estados Unidos y Canadá desde el 20 de diciembre, y promete compatibilidad con la mayoría de proveedores de cable y satélite de ambos países. También tendrá una integración directa con Amazon Instant Video y Hulu Plus, mientras que Netflix y TiVo estarían disponibles para principios de 2013.
“Después del 20 de diciembre, ya nunca veras la televisión de la misma manera. “Los propietarios de Wii U ya han experimentado el efecto transformador que el GamePad ofrece a la hora de jugar videojuegos y al interactuar socialmente“, indicó Reggie Fils-Aime , presidente y gerente general de operaciones de Nintendo of America, quien agregó que “Nintendo TVii muestra como la segunda pantalla integrada del GamePad también transforma y mejora la experiencia de ver la televisión“.
El servicio permitirá, por ejemplo, combinar el servicio de televisión por cable y una suscripción a un videoclub online (como Netflix o Hulu), para que los usuarios puedan determinar en un mismo lugar qué es lo que quieren mirar. Y encontrar su programa, encuentro deportivo o película que deseen ver de una manera más simple y veloz.
Adicionalmente, el usuario puede buscar opiniones, reseñas, elencos, sinopsis y otros datos de los contenidos antes de mirarlos. TVii también incorpora una serie de funciones sociales para compartir comentarios con amigos a través de las redes Facebook y Twitter, así como en Miiverse, la comunidad online que Nintendo creó para los usuarios de Wii. Para ello, sólo deberán utilizar la pantalla táctil del comando Wii U GamePad.
TVii estará disponible en los Estados Unidos y Canadá desde el 20 de diciembre, y promete compatibilidad con la mayoría de proveedores de cable y satélite de ambos países. También tendrá una integración directa con Amazon Instant Video y Hulu Plus, mientras que Netflix y TiVo estarían disponibles para principios de 2013.
“Después del 20 de diciembre, ya nunca veras la televisión de la misma manera. “Los propietarios de Wii U ya han experimentado el efecto transformador que el GamePad ofrece a la hora de jugar videojuegos y al interactuar socialmente“, indicó Reggie Fils-Aime , presidente y gerente general de operaciones de Nintendo of America, quien agregó que “Nintendo TVii muestra como la segunda pantalla integrada del GamePad también transforma y mejora la experiencia de ver la televisión“.
13 de diciembre de 2012
Yahoo! Mail renovó diseño y aplicación para Windows 8
Yahoo! Mail renovó diseño y aplicación para Windows 8 para ser más rápido, mejorando su interfaz y simplificando su uso, informó PC World en Español. Marissa Mayer, CEO de Yahoo!, fue la encargada de presentar la actualización en el blog oficial de la empresa.
Se trata de un diseño nuevo y unificado para todas las plataformas a las que va dirigido, que estrena además aplicación para Windows 8. Asimismo, en el cliente web los cambios se irán desplegando de forma paulatina en los próximos días.
Mayer señaló en un comunicado que en base a las peticiones de los usuarios, han construido la nueva versión para que sea más rápida y fácil de usar. Además del cliente web y la aplicación para Windows 8, Yahoo! Mail cuenta con clientes para iPhone y Android.
La versión para Windows 8, funciona como aplicación Modern UI, con todas las herramientas del programa agrupadas y sencillas para entender, así como notificaciones en la pantalla-mosaico e integración con el sistema de búsqueda del nuevo sistema operativo.
El nuevo rediseño irá llegando a los usuarios en los próximos días, y la idea es ofrecer un servicio mucho más rápido e intuitivo para los usuarios, con una mejor navegación y mejor foco en los mensajes como tales.
Se trata de un diseño nuevo y unificado para todas las plataformas a las que va dirigido, que estrena además aplicación para Windows 8. Asimismo, en el cliente web los cambios se irán desplegando de forma paulatina en los próximos días.
Mayer señaló en un comunicado que en base a las peticiones de los usuarios, han construido la nueva versión para que sea más rápida y fácil de usar. Además del cliente web y la aplicación para Windows 8, Yahoo! Mail cuenta con clientes para iPhone y Android.
La versión para Windows 8, funciona como aplicación Modern UI, con todas las herramientas del programa agrupadas y sencillas para entender, así como notificaciones en la pantalla-mosaico e integración con el sistema de búsqueda del nuevo sistema operativo.
El nuevo rediseño irá llegando a los usuarios en los próximos días, y la idea es ofrecer un servicio mucho más rápido e intuitivo para los usuarios, con una mejor navegación y mejor foco en los mensajes como tales.
Argentina: Nextel y Motorola lanzaron el i867 Ferrari Edición Limitada
A pesar de que el mercado de telefonía basada en equipos con radio no está entre las preferencias del consumidor final en Argentina, aún conserva una importante porción del mercado corporativo, de la mano de Nextel, el principal proveedor de telefonía local.
La operadora Nextel junto con Motorola Mobility trajeron al país la edición limitada del Motorola i867 Ferrari, para convertirse en otro equipo de edición especial en formar parte del catálogo de esta empresa.
El i867 ofrece Push To Talk en una plataforma Android y una carcaza, o deberíamos decir “carrocería”, inspirada en la Ferrari 458 Italia, diseñada por el constructor Pininfarina.
Para los amantes del Cavallino Rampante italiano, el Smartphone es una pieza de colección. Posee una cubierta trasera con válvulas de aire en relieve, que emulan el diseño del capó del automóvil, junto con el emblema de la escudería, todo en un furioso Rojo Ferrari.
A nivel técnico, el Motorola i867 posee un procesador single core ARM v6, memoria RAM de 512 MB, cámara de 3 mpx, una pantalla táctil de 3.1 pulgadas, Bluetooth, GPS y Wi-Fi. Estará disponible en el operador Nextel a AR$1599 con planes específicos de cada paquete contratado.
La operadora Nextel junto con Motorola Mobility trajeron al país la edición limitada del Motorola i867 Ferrari, para convertirse en otro equipo de edición especial en formar parte del catálogo de esta empresa.
El i867 ofrece Push To Talk en una plataforma Android y una carcaza, o deberíamos decir “carrocería”, inspirada en la Ferrari 458 Italia, diseñada por el constructor Pininfarina.
Para los amantes del Cavallino Rampante italiano, el Smartphone es una pieza de colección. Posee una cubierta trasera con válvulas de aire en relieve, que emulan el diseño del capó del automóvil, junto con el emblema de la escudería, todo en un furioso Rojo Ferrari.
A nivel técnico, el Motorola i867 posee un procesador single core ARM v6, memoria RAM de 512 MB, cámara de 3 mpx, una pantalla táctil de 3.1 pulgadas, Bluetooth, GPS y Wi-Fi. Estará disponible en el operador Nextel a AR$1599 con planes específicos de cada paquete contratado.
7 de diciembre de 2012
Apple y Samsung vuelven a enfrentarse en la corte en Estados Unidos
Apple y Samsung se presentan hoy nuevamente ante una corte en Silicon Valley, luego que la compañía coreana apelara la resolución del juicio anterior, esperando que la jueza Lucy Koh elimine los USD$1.050 millones que la compañía fue sentenciada a pagar, o al menos rebaje esa cifra.
Se espera que durante la audiencia los abogados de ambas compañías discutan sobre la cantidad que debería entregarse en compensación por las infracciones. Según Samsung, el jurado usó estándares legales incorrectos para cifrar el monto de la multa. Mientras tanto, Apple opina que la multa debería aumentarse en USD$535 millones extra, considerando que el jurado afirmó que Samsung infringió sus patentes a propósito.
Otro punto de conflicto es si algunos de los dispositivos coreanos deberían dejar de venderse en Estados Unidos o no. Apple quiere prohibir la venta de 26 equipos, incluyendo modelos antiguos de smartphones y tablets de la línea Galaxy. Varios de los dispositivos son bastante viejos y no sería un daño tan grande para Samsung sacarlos, pero de todos modos implica un costo.
La pelea entre ambas empresas está lejos de terminar, y esta nueva ronda judicial probablemente nos entregará nuevos episodios en esta teleserie.
Se espera que durante la audiencia los abogados de ambas compañías discutan sobre la cantidad que debería entregarse en compensación por las infracciones. Según Samsung, el jurado usó estándares legales incorrectos para cifrar el monto de la multa. Mientras tanto, Apple opina que la multa debería aumentarse en USD$535 millones extra, considerando que el jurado afirmó que Samsung infringió sus patentes a propósito.
Otro punto de conflicto es si algunos de los dispositivos coreanos deberían dejar de venderse en Estados Unidos o no. Apple quiere prohibir la venta de 26 equipos, incluyendo modelos antiguos de smartphones y tablets de la línea Galaxy. Varios de los dispositivos son bastante viejos y no sería un daño tan grande para Samsung sacarlos, pero de todos modos implica un costo.
La pelea entre ambas empresas está lejos de terminar, y esta nueva ronda judicial probablemente nos entregará nuevos episodios en esta teleserie.
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