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22 de mayo de 2013

Un nuevo dispositivo podría recargar un smartphone en 20 segundos

El problema con una gran cantidad de dispositivos móviles es que la batería dura poco. Mucho trabajo se realiza para mejorar el rendimiento, pero como alternativa se ha buscado reducir el consumo de los dispositivos o bien recargarlos más rápido. Esta última opción parece haber sido llevada a un nuevo nivel, no por una gran compañía, sino por una joven estudiante de apenas 18 años.

Eesha Khare ganó un premio de U$S 50 mil en la Feria internacional de ciencia e ingeniería de Intel. Logró esta distinción por un pequeño dispositivo que puede instalarse dentro de la batería de un teléfono y permite cargarlo en unos 20 a 30 segundos. Los supercapacitadores electromecánicos son una alternativa que ha atraído la atención de muchos desarrolladores. Ofrecen una mayor densidad en energía que los capacitadores normales y una mayor densidad de poder que las baterías. Sin embargo su densidad de energía sigue siendo mucho menor que la que se alcanza con las baterías. El trabajo de Khare tenía como objetivo diseñar y producir un supercapacitador que tuviera una mayor densidad de energía, mantuviera la densidad de poder y tuviera un amplio ciclo de vida. El supercapacitador presentado soporta 10 mil recargas. Nada mal comparado con las 1.000 cargas de las baterías recargables normales.

Aunque todavía falta trabajo para llevarlo a un uso práctico la idea es que el dispositivo se use en teléfonos y otros artefactos portátiles y hasta baterías de autos. Lo que es indudable es que la idea de una recarga super rápida para los smartphones es un objetivo preciado tanto para la industria como para los usuarios.

El concurso tuvo unos 1.600 participantes y Eesha Khare quedó en segundo lugar detrás de Ionut Budisteanu quien presentó un proyecto que involucraba el uso de inteligencia artificial para la creación de un modelo de bajo costo de un auto que se maneja solo. También en segundo puesto quedo Henry Lin, un joven de 17 años que presentó un proyecto para la simulación de miles de cumulas de galaxias.

Navegador web Google Chrome se actualiza para Android

Hoy, Google lanzó otra actualización para una de sus aplicaciones aparte de la recién vista para Drive, herramienta que recibe un nuevo diseño gráfico y la capacidad de escanear texto en papel utilizando la cámara del equipo. Esta vez hablamos del navegador web Chrome para Android, el que también gana una característica muy importante: la posibilidad de ver sitios web en pantalla completa.

Y es que muchos usuarios pedían esta función, hasta ahora ausente en Google Chrome y presente en otros productos como Dolphin Browser, por lo que era cosa de tiempo hasta que Google implementara este modo de visualización en su navegador web. Funciona simplemente desplazándose hacia la parte inferior del sitio web, tras lo cual desaparecen las barras de herramientas.

Así, Chrome llega a su versión estable número 27 para dispositivos móviles, poniéndose a la par de Chrome 27 para PC, sumando además en esta actualización un cambio en la casilla de búsqueda de Google y soporte para el historial de pestañas en la versión de Chrome para tabletas.

20 de mayo de 2013

Se filtra la la actualización a Android 4.2.2 para el Galaxy S III



Samsung ya había anunciado que muchas de las características innovadoras del Galaxy S4 comenzarían a admitirse en el Galaxy S3, y hoy sabemos que la compañía ya tiene casi lista la nueva versión de Adroid para su anterior flagship.

Por ahora, lo que podemos ver es el pre-release de Android 4.2.2 Jelly Bean (el build se llama “JDQ39“) para el Samsung Galaxy S3, que fue filtrado para beneplácito de aquellos que no podían esperar para actualizar. Y lo bueno es que a pesar de no ser un lanzamiento oficial, quienes lo han probado confirman que funciona de mil maravillas.

Entre las nueva características, se encuentran nuevos widgets en la pantalla de bloqueo múltiple, notificaciones que despliegan desde arriba dos menúes distintos dependiendo de si usamos un dedo o dos para deslizar, y un S Voice totalmente nuevo, entre otras cosas. También cuenta con modos de uso nuevos, como “driving mode“, una nueva herramienta para el intercambio de tareas, un nuevo entorno en 3D para ver la galería de medios, y nuevos modos de pantalla en general. En definitiva, mucho de lo que se ha podido ver en el S4 ahora podrá usarse en el S3.

Vale decir que a pesar de que la versión filtrada es estable, sigue sin tener el status con el que cuenta una versión oficial, con lo cual podría haber algunos faltantes cuando se lo compare con el update “legítimo” que Samsung lanzará en junio. Por caso, las nuevas características de la cámara en el S4 aún no se habrían aplicado a su antecesor, pero para los fanáticos de la marca que se embarquen en la aventura de actualizar, esto seguramente será de poca importancia.

Un ingeniero de EA considera a Wii U “una mierda”

Este fin de semana se ha dinamitado la red con unas declaraciones bastante desafortunadas de un ingeniero de EA Sports cargando duramente contra Wii U, la nueva plataforma de Nintendo. La discusión ha nacido a raíz de la confirmación por parte de EA de que actualmente no tienen ningún juego en desarrollo para la nueva sobremesa de Nintendo y, con una falta de respeto y de madurez absoluta, un integrante de la editora se ha puesto a repartir panes a diestro y siniestro en Twitter.

Como la noticia es muy polémica, sólo me voy a limitar a poner las citas directas de la discusión en Twitter sin entrar a ningún tipo de valoración. Bob Summerwill, ingeniero de EA Sports, ha sido la persona responsable de unas palabras que, tras horas horas, fueron eliminadas. No sabemos si por petición de EA o bien por la vergüenza que estaba pasando esta persona ante su falta de educación. La primera parte de sus declaracones incluyen perlas como :

La Wii U es una mierda. Menos potente que una Xbox 360. Tiene un pobre online y una pobre tienda en línea. Además tiene una tableta rara. Nintendo está caminando muerta en este punto.

Después se ha ido calentando aún más:

Las plataformas de Nintendo han deparado muy pocos ingresos a las third party. Sólo Mario y Zelda generan dinero. Sony, Microsoft, Apple y Google siguen el mismo libro de jugadas... es decir, potente hardware, con un enfoque al software y a los servicios.

Nintendo sigue funcionando como si estuvieran en los años 90. Deberían haber hecho como Sega y ofrecer los Mario y Zelda como exclusivos de PS4/Durando. En su lugar hacen esta horrible consola. ¡Ya basta! Simplemente que se dediquen a hacer grandes juegos.

Hablando más concretamente de la reciente noticia donde EA retiraba temporalmente su apoyo a Wii, U, Summerwill ha dado su propia visión explicando que ahora el mercado casual/social "se encuentra en los teléfonos móviles y las tabletas", y no en consolas de sobremesa. Considera que EA ha tomado una decisión correcta para centrarse en mercados emergentes como los móviles y la próxima generación.

Argentina: En junio llegan los grandes lanzamientos mundiales ¿Cuál es tu favorito?

Hace muchos años que no sucede algo similar, pero entre las restricciones a las importaciones y la burocracia que genera la obtención de una licencia o permiso para ingresar productos al país, en junio coincidirán el arribo al mercado de tres tanques de marcas con un presente muy distinto: Samsung, Nokia y BlackBerry.

Samsung Galaxy S4, Nokia Lumia 920 y BlackBerry Z10 fueron presentados a nivel mundial con una excelente recepción y expectativa, algo que se opacó en Argentina luego de conocerse las fechas de arribo, todas atrasadas en relación a otros mercados del mundo.

El exitoso S4, una nueva generación de la gama Galaxy que llevó a Samsung al podio mundial de ventas será el primero en estar en la calle. Fue lanzado en marzo a nivel mundial y los primeros días de junio aparecerá con su pantalla de 5 pulgadas y sus poderosos ocho núcleos en las vidrieras locales.

Blackberry z10 llega con toda la maquinaria desplegada por la canadiense en este lanzamiento crucial en su vida comercial, y a un mercado donde lidera cómodamente el segmento de entrada a smartphones con sus emblemáticos 8520 y 9300, rediseñados como 9320 y apuntado al segmento donde triunfó, los adolescentes.

Fue lanzado en enero junto al Q10, que no llegará a Argentina de momento, pero que si tendrá un hermano menor en el mercado, el Q5, antes de fin de año. El Z10 es un punto de quiebre para Blackberry, en especial en Argentina, donde podría lograr posicionarse en otro segmento más demandante, siempre y cuando su precio sea acorde a la demanda.

Finalmente y con diferencia de pocos días, el Lumia 920 de Nokia, presentado hace más de ocho meses y que incluso ya tiene al 925 y 928 (exclusivo para Estados Unidos) como modelos superiores dentro de la misma familia (presentados la semana pasada), llegará para seguir manteniendo su cuota de presencia en Argentina, donde posee un público fiel desde hace casi una década.

Justamente esto es lo que no explica por qué desde hace varios modelos, Nokia lanza equipos con casi un año de antigüedad en mercados donde todavía posee cuotas interesantes de mercado. El desafío del 920 será consolidar la presencia de Windows Phone 8 en el segmento de gama alta local.

Las operadoras no informaron sobre precios ni lanzamientos o promociones, pero se espera que durante los próximos días comiencen a difundir estos tres equipos, los que junto al LG Optimus G que se adelantó a todos y a un preio muy tentador, darán una fuerte batalla en la gama alta del mercado argentino.

17 de mayo de 2013

La segunda generación de Surface podría costar la mitad que la primera

Días atrás dábamos cuenta de la inminente llegada de la segunda generación de las tablet de Microsoft, para el próximo 26 y 28 de junio. Esta nueva propuesta vendría con pantallas táctiles de 8 y 10 pulgadas, el teclado correspondiente para usarlas al estilo notebook y, por supuesto, Windows 8 como sistema operativo. En cuanto al procesador, se habla de la inclusión de unidades de Intel por un lado, pero también del nVidia Tegra 4. Probablemente, como suele ocurrir con varios dispositivos móviles, distribuyan partidas con una u otra propuesta, según la versión y el país de distribución.

Pero el rumor más “ruidoso” lo lanzó el sitio DigiTimes sugiriendo que Microsoft podría vender a estos equipos a un costo que ronde los USD 250 a 300, lo que implicaría hasta un 50% menos en relación a la primera generación. Como referencia, podemos decir también que oficialmente Apple vende el iPad Retina a un costo de USD 499.

Si bien a la empresa no le fue mal con la venta de la primera generación, para esta oportunidad esperan una respuesta todavía mejor, al punto que están preparando su logística para hacer envíos mensuales de las dos versiones (8 y 10 pulgadas) por 1 millón de unidades. Y es probable que el precio sea una de las estrategias no sólo para lograr ese objetivo, sino también para ponerse a tono con los competidores.

Para repasar, durante el primer trimestre de 2013 se vendieron en el mundo 49,2 millones de tablets, repartidas de la siguiente manera:

Apple: 19,5 millones
Samsung: 8,8 millones
Asustek: 2,7 millones
Amazon: 1,8 millones
Microsoft: 900.000

Habrá que ver entonces si las prestaciones, y el supuesto precio competitivo de la segunda generación de Surface, le hace escalar posiciones en esta tabla.

Yakuza 1 y 2 HD Edition confirma su llegada a Wii U



Sega ha anunciado que el popular Yakuza 1 & 2 HD Edition, que incluye las versiones remasterizadas de estas exitosas aventuras de acción publicadas originalmente en PlayStation 2, también se estrenará en las Wii U japonesas el próximo 8 de agosto.

Será la primera vez que esta serie se lance en una consola ajena a la marca PlayStation, y lo hará con ciertas novedades con respecto al título publicado meses atrás en PlayStation 3. Concretamente, podremos disfrutar de la acción de estos juegos directamente a través de la pantalla del Wii U Gamepad, que además también cumplirá las funciones de mapa de las ciudades por las que nos moveremos.

Nada se ha dicho acerca del lanzamiento de este recopilatorio en el mercado occidental.

Se filtran detalles del Sony Xperia UL

Sony continúa en la producción de nuevos Smartphones, y en esta oportunidad se encuentra trabajando en conjunto con el operador japonés KDDI para crear un modelo, cuyo nombre clave es Lady “Gaga”, pero que comercialmente podría lanzarse como Xperia UL.

Este nuevo equipo integraría un procesador Qualcomm Snapdragon 600, del cual por ahora se desconoce su velocidad y cantidad de núcleos. Además integraría 2 GB de memoria RAM y 32 GB de almacenamiento interno, desconociendo por ahora si son ampliables con tarjetas MicroSD.

También se desconoce los datos de la pantalla, pero por lo visto en la imagen que acompaña a este post, suponemos que puede ser de 4,3 o de 4,8 pulgadas, la que probablemente tenga una resolución HD 1280×720 del tipo IPS. En cuanto a la cámara, lo más probable es que traiga una de 13 megapíxeles, como han salido los últimos equipos de la compañía.

Y lo último que se sabe de este equipo, es que traería una batería de 2300 mAh y sería totalmente removible, lo que hace un buen dato para aquellas personas que no les gustan los equipos con baterías internas.

12 de mayo de 2013

Plants vs. Zombies Adventures estará disponible el 20 de mayo en Facebook

Antes de que disfrutemos del nuevo Plants vs. Zombies 2 a lo largo del mes de julio, EA va a lanzar en Facebook el juego Plants vs. Zombies Adventures, un spin-off de la serie adaptado a la famosa red social.

Plants vs. Zombies Adventures apuesta por la vista isométrica del popular juego de estrategia en una aventura ideada expresamente para Facebook.

En esta entrega se incluirán nuevos zombis, tipos de plantas y distintos despliegues defensivos que no hemos visto anteriormente.

YouTube finalmente lanza el servicio de canales pagos

Tal y como lo indicaban los rumores de hace algunos días, YouTube lanzó finalmente su nuevo servicio de canales pagos por suscripción.

Mediante esta nueva modalidad y como prueba piloto, comenzarán a ofrecerse algunos shows televisivos, a los cuales se podrá acceder luego de pagar una diversa cantidad de tarifas. La lista total de canales puede revisarse en el mismo sitio, con ofertas que van desde National Geographic Kids hasta un sitio del PGA Tour.

A diferencia de lo que se había señalado en un principio, las tarifas mínimas no serían de dos dólares mensuales, sino de solo uno.

Por ahora, todo el programa está en período de pruebas, con lo cual a la lista actual de canales se le irán sumando algunos otros. Algunos canales ya proponen descuentos anuales, y toda la oferta permite un período de prueba de 14 días antes de “comprar” cada paquete. Vale decir que el lanzamiento de estos canales pagos es de alguna forma una extensión del programa de partners que ya funcionaba en YouTube desde 2007, que posibilitaba el consumo por parte de los clientes de series o videos de algunas productoras particulares, permitiendo que esas productoras pudieran generar ingresos.

Luego de lo que habrían sido varios meses de trabajo y desarrollo, con la concreción de esta nueva iniciativa YouTube comenzaría a competir más fuertemente con servicios de streaming pago como Netflix, e incluso con la misma televisión, al tiempo que “provee a los autores de otras formas de generar ganancias mediante su material“.

Las baterías externas de Nokia también son muy coloridas

Nokia DC-18, se hacen llamar. El mundo de las baterías externas tan copado de productos de terceras — o cuartas — marcas y tan ausente en los grandes fabricantes. Nokia evita este aspecto y lanza su propio modelo.

Universal, con conexión microUSB y preparado para cualquier teléfono aunque evidentemente pensando en sus Nokia Lumia. Para ello han aplicado algunos de sus característicos colores, en total cuatro de ellos: rojo, amarillo, cian y blanco, dejando de lado algunos otros pero manteniendo muchos de los que caracterizan esta nueva generación de teléfonos de los finlandeses.

Nokia DC-18 dispone de una capacidad de 1.720 mAh. (tal vez un tanto reducida respecto de los 2.000 mAh. del Lumia 920, pero correcta frente a los 1.650 del Lumia 820), un peso de 65 gramos y un conjunto de cuatro luces que indican su estado de carga, y cuyo color coincide con el de la carcasa. Como veis el diseño está muy cuidado, algo que Nokia está cuidado enormemente en los últimos años.

Su precio no ha sido desvelado oficialmente aún aunque algunos medios lo cifran en algo menos de 20 euros.

7 de mayo de 2013

Samsung estaría desarrollando su primer “Camera-Phone”, el Galaxy S4 Zoom

Los intentos de llevar aún más allá el “matrimonio” entre las cámaras fotográficas y los smartphones podrían tener un nuevo capítulo con la llegada del primer “Camera-Phone”, aún sin fecha de lanzamiento confirmada.

De acuerdo a información publicada por el sitio SamMobile, Samsung ya estaría trabajando en este misterioso producto, a llamarse “Galaxy S4 Zoom”. El nuevo desarrollo de la firma coreana contaría con el mismo lente y zoom de 16 Mpx que ofrece la Galaxy Camera y al mismo tiempo sumaría muchas de las especificaciones del recientemente lanzado S4.

Por ahora, los datos conocidos hablan de una pantalla Super AMOLED QHD de 4.3 pulgadas (más chica que la del S4, que ostenta un display de 4.99 pulgadas), 8GB de almacenamiento interno (expandible vía MicroSD), Bluetooth, Wi-Fi, GPS y el sistema operativo Android Jelly Bean. Restan conocerse los detalles del procesador y la memoria RAM, de los cuales aún no ha habido novedades.

El obstáculo más grande para Samsung será realizar las innovaciones necesarias para que el S4 Zoom mantenga el peso y grosor aceptables para un Smartphone. ¿Serán capaces de aglomerar tantos componentes en un dispositivo con un espesor de 10mm? En junio o julio (meses tentativos para su lanzamiento) lo comprobaremos.

Cómo es vivir un año sin Internet

Lo que comenzó como una suerte de experimento excéntrico del sitio de tecnología The Verge, en donde el redactor Paul Miller aceptó el desafío de estar un año sin estar conectado a Internet, llegó a su fin por estos días. En un mundo cada vez más conectado, no sólo desde una computadora sino también desde un teléfono móvil, una tableta y hasta en los electrodomésticos y los autos, Miller decidió encarar los últimos doce meses tras sentirse agobiado por tantos estímulos del mundo virtual (siempre pensando en una sociedad moderna, por supuesto; hay una parte importante de la población mundial que no accede a Internet).

The Verge publicó un artículo en donde el redactor cuenta la experiencia de estar un año off line, sin acceso a la red.

Sin chequear su buzón de correo electrónico ni navegar la Web, Miller esperaba encontrar en su reclusión del mundo digital una respuesta ante los desafíos que imponen las nuevas tecnologías. Las primeras conclusiones a las que llegó fueron que Internet suele ser un motivo de distracción y dispersión para determinadas tareas.

Bajo estas nuevas condiciones, el redactor reemplazó su smartphone por un teléfono celular de primera generación, sin Internet y que sólo permite realizar llamadas de voz y mensajes de texto. Comenzó a tener un mayor contacto con las personas en la vida real, bajó unos siete kilos y logró entregar a tiempo sus artículos, que escribía en su casa y debía llevar en persona a la redacción en un pen drive.

La ausencia de la mensajería instantánea lo obligó a enfrentar situaciones sociales que, en otro momento, hubiera respondido con un emoticón y algunos mensajes.

A pesar de los beneficios iniciales que le había brindado su desconexión, las dificultades comenzaron a aparecer en la vida de Miller ante el uso del correo tradicional. "Responder una docena de cartas a la semana resultó ser tan tedioso como contestar los mensajes de correo electrónico en un día", dijo el redactor.

Sin tener acceso a un mapa digital o a la geolocalización, encontrarse con personas fue todo un desafío. Y ante la ausencia de las redes sociales, los vínculos de Miller se redujeron tras la partida de un amigo a China, y con el cambio de trabajo de otro.

"No voy a decir que mi vida era diferente sin Internet, pero tampoco era la vida real", dijo Miller sobre su experiencia, que se reflejó en varias publicaciones que realizó de forma off line en The Verge .

Este experimento, lejos de contraponer que todo tiempo pasado fue mejor, pone en el centro de la escena las virtudes y defectos que giran en torno a Internet en la vida de las personas. Casos de adicción a la hiperconexión , el estrés por el uso intensivo de teléfonos inteligentes , o los casos de jugadores on line que fallecen tras largas y agotadoras partidas componen el argumento que suele ponerse como ejemplo de los efectos negativos de la tecnología. Sin embargo, son sólo algunos de los síntomas que, de no existir el panorama actual, quizá se hubiesen disparado bajo otras condiciones.

El 1 de mayo se cumplió el primer año sin acceso a Internet de Miller, que tiene presente cuáles serán los viejos problemas conocidos, y espera volver a realizar una videoconferencia con su sobrina Keziah. "He perdido un año sin usar Internet, pero ahora volví y puedo hablar contigo otra vez por Skype otra vez", agregó.

"Es probable que pierda el tiempo en la Web, que me distraiga o que ingrese en sitios inadecuados, y seguro no me alcanzarán los días para escribir una novela. Pero volveré a estar conectado", dijo Miller, al finalizar su artículo tras su regreso a la Red.

Nokia confirma oficialmente que el Lumia 928 tendrá PureView y lente Carl Zeiss

Ayer les contamos acerca de la publicidad que Nokia reveló acerca del Lumia 928 –un teléfono muy esperado y sobre el que circulaban muchos rumores en Internet– y que se centraba en las capacidades del teléfono para, en el fondo, ser un sustituto para las cámaras de fotos al usar el slogan ”la mejor cámara de smartphone para condiciones de poca luz”.

Pues bien, ahora no solo apareció un aviso publicitario en las calles, sino que directamente una página en el sitio oficial de Nokia –el que no trae más información que la imagen del artículo–y un aviso publicitario a doble página en la popular revista Vanity Fair.

La publicidad de la revista trae más detalles que la página de Nokia, la que explica que el Lumia 928 tendrá PureView, lente Carl Zeiss, y OIS, el estabilizador de imagen propietario de Nokia. Para conocer todas sus otras características, tendremos que esperar un tiempo más.

2 de mayo de 2013

31% de los médicos usa smartphones para realizar diagnósticos

Un estudio realizado por el grupo de agencias de publicidad WPP demostró que casi tres cuartas partes de los médicos estadounidenses, exactamente el 74% de ellos, utiliza teléfonos inteligentes con fines laborales.

Además, aproximadamente el 38% dijo que también utiliza tablets y un 43% comentó que guarda información sobre medicamentos en sus dispositivos. A esto debemos añadir que el 39% de los encuestados admitió que el smartphone es frecuentemente usado para hacer cálculos de fórmulas médicas y 31% comentó que se vale de estos dispositivos para valorar datos, como radiografías, conducentes a diagnóstico.

Si bien ahora mismo nos puede parecer un tanto arriesgado, el uso de dispositivos con fines médicos va en aumento. Esta misma semana hemos conocido www.secondopinions.com, un sitio dedicado a ofrecer comprobaciones de diagnósticos de manera remota, valiéndose de una amplia red de profesionales de la medicina en toda América.

El lanzamiento oficial será el próximo 5 de mayo y, en principio, será para Estados Unidos. Aún así, es una avance en telemedicina que vale la pena comentar, dada la gran importancia de verificar diagnósticos que conlleven acciones delicadas como intervenciones quirúrgicas o medicaciones especialmente potentes. “Debido a la complejidad de la radiología, que es esencial para todos los pacientes con una exploración radiológica avanzada, como una resonancia magnética o una tomografía computarizada, obtener una segunda opinión de un experto subespecialista”, han dicho los responsables de Second Opinions.

Y tú, ¿estás preparado para que tu médico te diagnostique por Whatsapp u otras plataformas similares o seguirás prefiriendo la atención cara a cara?

Prueban la resistencia del iPhone 5 y de los Samsung Galaxy S4 y S3



Una muy buena costumbre que tienen los geeks y fanáticos de la tecnología (como nosotros), pero que ostentan una cuenta bancaria amplia, es la de romper los dispositivos de nuestras marcas preferidas ni bien salen al mercado, a fin de demostrarnos lo que se puede y no hacer con ellos.

Estos drop-test o “análisis de caída”, que guardan un enorme parentesco con los crash-test del mundo automotriz, son moneda corriente desde hace un tiempo, y si bien producen un inmenso dolor cuando se los ve en video, no menos cierto es que al menos tienen la capacidad (muy didáctica, por cierto) de demostrarnos cuáles son los límites a los que se pueden llevar los equipos.

Puntualmente, mucho se ha hablado de los productos de la dupla más importante entre los smartphones, Apple y Samsung. En este caso, y para una serie de pruebas que será por lo demás muy dolorosa, la gente SquareTrade reunió a tres equipos estrella de estas marcas: el iPhone 5, el Galaxy S4 y el modelo anterior de Samsung, el Galaxy S3.

Para intentar compensar las diferencias entre todos los dispositivos, los encargados de las pruebas usaron un marco común para sostener los equipos al momento de tirarlos o sumergirlos en agua.

En concreto, estos fueron algunos de los resultados.

SquareTrade concluyó que “incluso las menores características de un equipo puede repercutir en su rompibilidad: el balance de pesos puede afectar la forma en que el equipo gire en caída libre, aumentando la probabilidad de que aterrice sobre la pantalla; los equipos con parte posterior de goma son menos proclives a deslizarse, y el tamaño puede afectar la comodidad con la cual un dispositivo entra en nuestros bolsillos. La probabilidad de daño en estos escenarios nunca ha sido tan alta”.

El S4 resultó más resistente al agua que su antecesor el S3, pero el panel trasero plástico de ambos les confiere mayor distancia de deslizamiento. Esto, sumado al ancho de sus pantalla, reducían considerablemente el grip de los Samsungs con respecto al iPhone. El score global (siendo 1 irrompible y 10 totalmente frágil) fue de 7 para el S4, 6.5 para el S3 y 5 para el iPhone 5.

Angry Birds Friends para iOS: Ahora puedes desafiar a tus amigos de Facebook

Los desarrolladores de Rovio, responsables de la exitosa franquicia Angry Birds, lanzaron el último juego de los enojados pájaros: Angry Birds Friends para iOS, una versión donde le aplicaron un elemento de sociabilidad y competencia a la comprobada fórmula, y emblema de los juegos casuales para celulares.
El nuevo juego es gratuito (pero con publicidad), y se pueden enviar desafíos a tus amigos de Facebook, además de jugar en torneos semanales y destacar tus logros a través de la red social, que se encontrará sincronizada por lo que también podrás jugar en la página de Facebook a través de un computador si así lo deseas.

Este sería el octavo juego de la franquicia para iOS (sin contar el refrito –o spin off– Bad Piggies), y al revés de los bien recibidos por la crítica Angry Birds Space y Angry Birds Star Wars, esta versión no tendría muchas novedades respecto a su mecánica de juego.

Links: Angry Birds Friends (App Store)

24 de abril de 2013

La nueva Xbox ya tiene fecha de presentación: 21 de mayo

Microsoft acaba de anunciar que la nueva Xbox será mostrada al mundo el 21 de mayo, según las invitaciones de prensa. El anuncio del evento llamado “Una nueva generacion revelada” fue hecho por Don Mattrick, presidente de la División de Entretenimiento Interactivo de Microsoft y se llevará a cabo en el campus de Xbox que la gran M tiene en Redmond, Washington a las 10 AM, hora local.

Microsoft dijo que el evento “marcará el comienzo de una nueva generación de juegos, televisión y entretenimiento”, y transmitirá el evento en vivo para todo el público en general en Xbox.com, Xbox Live, y en Spike TV. “Estamos encantados de correr la cortina y revelar en qué hemos estado trabajando”, escribió en su cuenta de Twitter Larry Hryb, el director de programación de Xbox Live.

El evento se realizará en un pequeño local y se hará foco en brindar los primeros detalles de la nueva Xbox, que todavía sigue recibiendo el nombre clave “Durango“. Como ocurrió en el anuncio que Sony hizo de la Playstation 4, Microsoft hará una corta presentación preliminar para luego hacer una mayor en la E3 que se hará en junio, donde “se continuará la conversación y la muestra de nuestro completo catálogo de juegos exitosos”.

Lanzan un disco externo wireless ideal para tablets y smartphones

Se trata del Wireless Plus de Seagate, compatible con la mayoría de dispositivos móviles en el mercado. Permite transmitir datos de forma inalámbrica sin necesidad de conexión.

Ganador del Premio CES 2013 a la Mejor en Innovación, el Seagate Wireless Plus está diseñado para transmitir de forma inalámbrica –sin necesidad de estar conectado a internet– contenido para hasta ocho smartphones o tabletas.

Su capacidad de almacenamiento de 1TB le permite ofrecer a los usuarios hasta 500 películas en HD y su batería de 10 horas de autonomía coincide con la mayoría de los dispositivos móviles del mercado.

El acceso al equipo se realiza a través del aplicativo para móviles Seagate Media, desarrollado para dispositivos Android, Kindle Fire HD e iOS.

Esta opción para guardar contenidos en la unidad de forma inalámbrica permite por ejemplo capturar videos HD y luego subirlos de forma inalámbrica al dispositivo de almacenamiento.

Además, el Seagate Wireless Plus permite reproducir videos, fotos, música y documentos, incluso en una pantalla externa a través de Apple Airplay, DLNA o una aplicación diseñada específicamente para Samsung Smart TV y reproductores de Blu-ray.

“Seagate desarrolló el concepto de almacenamiento inalámbrico para que los consumidores puedan disfrutar de sus documentos, películas, fotos y música en cualquier parte del mundo, sobre todo cuando no pueden conectarse a internet”, dijo Scott Horn, vicepresidente de marketing de la compañía.

El Seagate Wireless Plus incluye un adaptador removible USB 3.0 para carga rápida de archivos y debido a que crea su propia red Wi-Fi no hay necesidad de descargar el contenido de internet o de gastar dinero en un plan de datos.

El equipo estará a la venta en Compumundo a un precio sugerido de $2.200.

WindsorNot: El teléfono con webOS que nunca llegó al mercado

webOS, sistema operativo que desarrolló Palm, luego adquirió HP y finalmente fracasó como producto a manos de iOS y Android, está pronto a pasar a manos de LG. Pero ya a varios meses y años de pasada esta larga historia, surgen las primeras ruinas arqueológicas de lo que pudo haber sido un gran sistema operativo móvil.

Hablamos de un modelo llamado “WindsorNot”, interesante nombre NOT para un equipo que jamás vio la luz en el mercado y se quedó guardado en el inventario, mostrando características muy similares al Pre3 y que de haber salido todo bien, habría estado en el mercado el año 2012. Claro está, sino fuera porque HP le quitó el apoyo a webOS y terminó matándolo.

El equipo tenía una pantalla táctil de cuatro pulgadas y resolución de 800 x 480 pixeles, corría webOS versión 3 (la misma que la tableta HP TouchPad que sí llegó a venderse) y su principal error fue no tener soporte para redes 4G LTE, ya que la operadora norteamericana AT&T estaba interesada en el dispositivo pero en ese entonces, se encontraba muy apresurada por darle salida al 4G en Estados Unidos.