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20 de diciembre de 2011

La Universidad de Osaka desarrolló robo-araña para actuar en caso de catástrofes

Desde hace décadas los países asiáticos se encuentran a la vanguardia en el desarrollo e investigación en robótica, revelando constantes avances y demostrando la cantidad de utilidades que se encuentra para estos desarrollos día a día.

Por los graves problemas que ha tenido Japón en este último año, producto del devastador terremoto sufrido en dicho país, los robots encargados de realizar salvataje en situaciones de emergencia son los más solicitados. Éstos han demostrado ser de gran ayuda en catástrofes como la de Fukushima.

En este caso les traemos un robot araña de 6 patas (en realidad las arañas tienen 8, pero imita el movimiento) desarrollado por la Universidad de Osaka, que se caracteriza por ser muy versátil, adaptándose a casi cualquier situación. El nombre que recibe esta peculiar roboaraña es “Asterisk”.

Este llamativo artefacto, que aún es un prototipo y fue diseñado específicamente para tareas de rescate, puede utilizar dos de sus patas como brazos, permitiéndole tomar objetos para transportarlos en la espalda. En el caso de que Asterisk se caiga de espaldas, solo tiene que apuntar las patas hacia el otro lado y seguir camino, no hace diferencia si está de frente o de espaldas al suelo.

Otra característica importante que posee el robot es que, en caso de necesitar actuar rápidamente, pueden agregarse unas pequeñas ruedas para aumentar la velocidad del mismo.

Se espera que con la ayuda de una cámara equipada dentro del mismo, Asterisk pueda ser de utilidad en terremotos para buscar sobrevivientes o a la hora de desactivar explosivos.

Papá Noel usa Siri en el anuncio navideño de Apple



Ya es navidad, y en Apple saben que es en estos días cuando sus tiendas se llenan de clientes con planes de adquirir algún producto de la compañía como regalo. Y como cada año, desde Cupertino han creado un anuncio navideño para tener presencia en la televisión. Esta vez han optado por Papá Noel como protagonista.

Y cómo no, Papá Noel tiene un iPhone 4S y usa a menudo Siri para poder organizarse durante la noche más complicada de su vida: busca temperaturas de varias zonas de los Estados Unidos, recibe mensajes que le advierten que no coma demasiadas galletas y pregunta cuantas citas le quedan durante la noche. ¿La respuesta de Siri? Tienes 3.700 millones de citas pendientes.

No me extrañaría que este anuncio fuese el primero de una campaña navideña de Apple. La compañía también ha colocado elfos en los escaparates de todas sus Apple Store, y los empleados han cambiado sus camisetas azules por las rojas durante estos días. Seguro que muchos querréis que los regalos de estas fiestas salgan de las Apple Store, desde luego.

Por cierto… ¿os habéis fijado que en el anuncio no pronuncian ni “Siri” ni “iPhone” ni “Apple” en ningún momento?

9 de diciembre de 2011

Twitter presentó el mayor rediseño de su historia

El sitio tomó nota de los futuros cambios de Facebook y de la aparición de Google+, y decidió mejorar su funcionalidad, haciendo hincapié en una mayor navegación y dando posibilidad a los usuarios de mostrar más contenidos en sus perfiles

Twitter anunció que su nuevo diseño podrá ser apreciado por los usuarios, de manera gradual, en las próximas semanas. Por el momento, las nuevas funciones pueden ser utilizadas en la versión móvil y en las aplicaciones para iPhone y Android. TweetDeck también tiene desde ahora nuevo diseño.

El cambio de Twitter es notorio. Se agregan cuatro pestañas para explorar de una manera más profunda cada perfil y mantenerse al tanto de todas las novedades que van surgiendo.

El famoso timeline se convertirá en la sección Inicio, donde “verás los mensajes de las personas que elegiste seguir”. Allí se presentarán, del lado izquierdo de la pantalla, las opciones que actualmente están a la derecha. “Las fotos, videos y conversaciones se incluyen directamente en los tweets para que puedas ver la historia completa en una sola mirada. Ahora todo en tu página de inicio aparece de forma consistente en tu computadora, iPhone y móviles Android”, explicó la empresa.

La segunda sección es Conecta, “donde te unes a la conversación. Es el lugar donde verás quién te está siguiendo, quién te mencionó, quién hizo un retweet o marcó como favorito uno de tus tweets”.

Descubre es donde los usuarios podrán seguir desde ahora historias creadas sobre la base de lo que reflejan los intereses del usuario, su ubicación, las personas que está siguiendo y lo que sucede en el mundo.

Allí es donde también ahora se podrán seguir de manera más sencilla las historias vinculadas con los hashtags y trending topics.

Y quizás el cambio más fuerte tenga que ver con la nueva sección del perfil de usuario, donde se podrá ver una galería de imágenes y videos basada en los archivos que compartió cada uno.

“Otros pueden enviarte tweets directamente y ver tus listas, favoritos, seguidores, fotos y más. Tu cuenta es donde puedes estar al tanto de tus conversaciones por mensaje directo”, sentenció Twitter.

La red habilitó una página para que los usuarios puedan conocer mejor los cambios.

5 de diciembre de 2011

Angry Birds Season tiene 25 niveles nuevos

Angry Birds Seasons se viste de Navidad y entra en la dinámica del Calendario de Adviento.

Desde el pasado 1ero de diciembre hasta el 25 del mismo mes, cada día se agregará un nuevo nivel a esta ya ultra-famoso juego.

Los elementos y motivos de los nuevos escenarios son los que uno puede imaginar: galletas de jengibre, bastones de caramelo, luces navideñas o campanas. Y en el último día del calendario de adviento (navidad) los pájaros enojados se enfrentarán al Big Pig.

También será posible comprar dentro del juego a Mighty Eagle quien ayudará a los Angry Birds a solucionar los niveles.

Todo adictivo a este juego lo debería probar. Ahora, un breve video promocional:

30 de noviembre de 2011

Max Payne 3 se muestra en un nuevo vídeo con escenas ingame



Gamesradar ha tenido a bien entrevistar a Rob Nelson, director de arte del nuevo y sensacional Max Payne 3. Sí, afirmo que es sensacional por que soy un fiel seguidor de este sombrío policía de Nueva York, mismo que viera la luz por primera ocasión en el sistema PC en el año 2001.

Ahora, tras el primer tráiler mostrado hace un par de meses y el vídeo de las características de su desarrollo, reaparece Max Payne en un nuevo vídeo, precisamente, el que encabeza esta nota. En el mismo pueden apreciarse escenas inéditas de esta tercera entrega de la saga, una que los miles de fanáticos, temíamos que no llegará jamás.

En el vídeo se explica un poco acerca de las adiciones a este juego, así como aquello que tenía que seguir intacto, por ejemplo, el efecto característico bullet time, aquel que nos hizo sentirnos invencibles hace diez años. Sólo algunas de las escenas que se presentan en el vídeo, son exclusivas, pero aquellos que tenemos sed de este juego, sin duda lo agradecemos.

Por supuesto, estaremos muy al pendiente sobre los detalles que surjan próximamente.

La localización en interiores llega a Android con la versión 6.0 de Google Maps

Se acabó aquello de dar vueltas como un loco por algún laberíntico centro comercial o perder un vuelo por no saber si la puerta de embarque está lejos o no. Google acaba de lanzar en Estados Unidos y Japón la versión 6.0 de Google Maps, cuya mayor novedad es la geolocalización en interiores.

En realidad, el sistema de Google no es extraordinariamente novedoso. La compañía ha llegado a un acuerdo con una larga lista de establecimientos comerciales y edificios de transporte (aeropuertos, estaciones de tren…) para incluir los mapas de sus instalaciones en la aplicación.

Basta hacer zoom a tope sobre uno de estos edificios para entrar en su mapa. Cabe destacar que, llegado este punto, la navegación con instrucciones por voz no funciona, tan sólo nuestra posición y dirección, que no es poco.

La localización en este punto se basa en MyLocation, una herramienta de Google Maps que desgraciadamente no siempre es muy precisa. MyLocation sirve, por ejemplo, para cambiar el mapa según pasemos por distintas plantas de, por ejemplo, un centro comercial.

Ni que decir tiene que, de momento, la localización en interiores sólo funciona en los establecimientos adscritos en Estados Unidos y Japón. Google ha habilitado una página para que otros edificios puedan solicitar incluir sus mapas. De momento no hay fecha de salida para este servicio en el viejo continente.

21 de noviembre de 2011

Señoras y señores: Con ustedes la Nikon D800

Si damos crédito a la última publicación de Nikon Rumors todo apunta que, por fin, la D800 esté al caer. Tanto tiempo filtrando especificaciones y haciendo la boca agua para muchos usuarios parece que ya no puede dar más de sí. Finalmente le hemos podido poner rostro a este tan esperado modelo gracias a Nikoon Rumors aunque como en estos casos siempre puede existir algún cambio final.

En la madrugada de hoy se han filtrado algunas especficaciones que faltaban y todo parece que llegará algo antes de lo previsto. Con un precio en torno a los 3.900 dólares, la nueva bestia de Nikon, apunta a convertirse en uno de los referentes del mercado en los próximos años, aunque no al alcance de cualquier bolsillo, aun así el salto dado ya en la Nikon D7000 apunta a que será ese referente.

Seguramente los usuarios del sector profesional serán los que se decantarán hacia ella. Este modelo parece que viene a competir de forma directa también con el anuncio realizado hace pocas fechas por su gran rival Canon, cuando anunciaba la Canon 1D X. Pero Nikon calla aún, reservándose el último movimiento de esta interesante partida de ajedrez. ¿Son comparables ambas cámaras? ¿No lo sé? Aún no las hemos visto y sólo las conocemos por su especificaciones, y, en el caso de Nikon ni siquiera ha habido un anuncio oficial aún. También, recordemos, que falta por conocer por parte de Canon, la 5D MKIII y por parte de Nikon, la D4. Lo único hasta el momento revolucionario parecen ser esos 36MP por lo que habrá que esperar.

Esto es lo que hemos sabido, a mayores, en el día de hoy respecto a la Nikon D800

* Será más pequeña y, por tanto, más ligera que la D700.
* Ya sabíamos que llegaría con 36MP a cuestas pero con una resolución de 7360×4912.
* Admitirá tarjetas de memoria tanto Compact Flash como las de la familia SD.
* Contará con una pantalla ligeramente mayor.
* Se mejora la calidad de vídeo superando a la D3s.
* Modos de vídeo: 1080p/30/25/24 and 720p/60/30/25/24.

* El AF (autofocus) será el mismo que el de la D3/D700, por lo que no parece que haya mejora alguna en este aspecto.

¿Será así como nos presenta este usuario en Youtube? Vídeo que aparecía junto a la información publicada nikonrumors hace unos días sobre los posibles escenarios de la D800

Así pues, filtradas las imágenes y casi todas las especificaciones posibles, solamente falta que Nikon anuncie cuando estará disponible a la venta. ¿Llegará para estas navidades o para el 2012?

11 de noviembre de 2011

¿Por qué Siri no funciona en iPhones antiguos? en el infrarrojo podría estar el secreto



La gente de iFixit ha diseccionado el nuevo iPhone 4S, como suele ser habitual con cada gadget importante que llega al mercado. Trasteando entre los componentes podemos encontrar una de las razones por la que Siri no llega a iPhones antiguos.

No parece que la velocidad del procesador tenga que ser el único impedimento en el asunto, ni siquiera la carga de preguntas de los servidores podría ser la única excusa, el secreto estaría en un componente que sólo tiene el iPhone 4S: un LED infrarrojo, al lado del sensor de luz ambiental.

El LED infrarrojo actúa como sensor de proximidad, siempre está emitiendo para saber cuando el usuario está delante de su iPhone 4S, y la gente de iFixit especula que podría servir para determinar a Siri que estamos preparados para realizar una pregunta. Por cierto, el componente sólo está activo cuando lo está la pantalla.

¿Suficiente para que Siri no llegue a iPhones antiguos? a mi no me lo parece, pero al menos la explicación en vídeo de la gente de iFixit nos ha servido para conocer otra diferencia más en el nuevo teléfono de Apple.

7 de noviembre de 2011

i'mWatch, el reloj androide, se deja ver (y conocer) en vídeo

¿Te gustó i'mWatch y su precio no te pareció abusivo?. Entonces te alegrará saber que este reloj androide sigue decidido en sus planes de salir a la venta y, es más, ya incluso se muestra en vídeo funcionando. De esta forma, Blue Sky deja atrás los bonitos renders que lanzaba allá por el mes de agosto -y que no terminaban de convencer a los más escépticos- para dar el salto a los stands (de la ARM TechCon 2011 concretamente) y mostrar cómo se desenvuelve su producto.

Tal y como podrás ver en el vídeo que te traemos, el i'mWatch disfruta de un diseño interesante, con un manejo que, si bien no dispone aún de la completa fluidez que desearíamos, resulta prometedor y deja ganas de probar con más detenimiento. Tampoco se ve especialmente aparatoso en la muñeca y en principio parece ofrecer todas las prestaciones que en su día anunció, cuando se dejó descubrir. No queremos decir con esto que sigan sin dolernos los 299 euros que cuesta de partida, pero al menos el reloj ha respetado en gran medida lo que prometía y eso siempre es de agradecer.

Si quieres comprobarlo por ti mismo, no te lo pienses más y echa un ojo tras el salto.

1 de noviembre de 2011

Lollipop Chainsaw: Nuevo y sangriento tráiler



Debemos admitir que los zombis, ahora más que nunca, se han convertido en “el pan de cada día” de las consolas; Lollipop Chainsaw viene a reforzar esa creencia y de que forma. Desde hace dos meses que fuera anunciado de manera oficial, el juego parecía un juego en tercera persona de lo más peculiar, con el sello característico de su creador. El vídeo que acompaña esta nota, nos deja ver que cuenta con cierto parecido con Shadows of the Damned… ¿cuál es la razón?

Oh si, claro, la desarrolladora no es otra sino Grasshopper Manufacture, creadora de el juego al que hago mención, el director (obvio) es el mismo, el maestro Suda 51 y la música, obra del inconfundible Akira Yamaoka, mismo que — según escuchamos — le ha agradado tanto el ritmo de su anterior trabajo, Shadows of the Damned, que parece haber olvidado los acordes del mítico Silent Hill.

Pero para nada estoy tratando de desvirtuar un juego que aún no ha salido a la venta, tan solo hago énfasis a aquello que — según yo— salta a la vista.

El juego nos dejará utilizar a Juliet, esta sexy animadora que tendrá que enfrentarse a hordas y hordas de muertos vivientes, esto, con la ayuda de una motosierra y sus habilidades de animadora. Según el director, Suda 51, este será un juego del género, como jamás hemos visto.

Tendremos que esperar un poco más para averiguarlo, Lollipop Chainsaw no llegará sino hasta el 2012.

Google+ ofrece lo que Facebook no, para atraer usuarios

La compañía mundialmente conocida que es dueña de Google+ parece no sentirse vencida todavía y sigue luchando para poder aumentar la cantidad de usuarios mientras que la red social más popular del mundo alcanza los 800 millones.

En las primeras semanas de vida la red social de Google, la misma logró conseguir una gran cantidad de usuarios y ahora está en una especie de meseta, que planea remontar aumentando sus prestaciones ofreciendo todo aquello que no puede encontrarse en Facebook.

Google+ comenzaría a utilizar “What’s Hot” una nueva sección en la que se puede ver los temas o contenidos que están teniendo más impacto en la red social, además junto con esta copia a Trending Topics de Twitter lanzó el “Creative Kit”, un paquete de herramientas para la edición de imágenes que permite a los usuarios recortar, añadir texto o algunos filtros a las fotos subidas.

Todo parece muy difícil para Google+ ya que si bien su objetivo es igualar a la cantidad de usuarios que se conecta a Facebook (que es igual a la sumatoria de ciudadanos de México, España, Colombia, Argentina, Italia, Brasil, Francia, Portugal, Alemania y el Reino Unido juntos), no tiene en cuenta que están surgiendo muchas redes sociales nuevas, algunas muy esperadas como Diáspora, que pueden alcanzarla y hasta incluso sobrepasarla.

29 de septiembre de 2011

The Human Project: todo lo que contaríamos sobre nuestra especie, en una app financiada en masa

He buscando durante un rato una definición precisa para titular esta entrada, pero me he quedado muy lejos. Lo que sí puedo asegurar es que cuando la calidad humana se encuentra con las nuevas tecnologías, surgen cosas como The Human Project.

«The Human Project app» va a ser una aplicación gratuita para iPad. Hoy se ha hecho realidad gracias a la financiación colectiva en Kickstarter, una plataforma de crowdfunding cada vez más popular. Necesitaban 25.000 dólares para desarrollarla y han recibido más de 46.000. Pero, ¿por qué el entusiasmo? ¿De qué se trata?

The Human Project app se inspira en el Disco de Oro que Carl Sagan y la NASA grabaron para mandar al espacio con las sondas Voyager. Incluirá una selección de contenidos sobre la humanidad en distintos formatos (texto, imágenes, vídeos, música…). No sólo contendrá y actualizará la colección de las Voyager sobre nuestra especie, irá más allá.

Además de una base de datos accesible de forma universal, la app pretende convertirse en un foro de debate para toda la humanidad. Un lugar para el diálogo sobre ecología y desarrollo sostenible, crecimiento de la población, fuentes de energía…

¿Cómo hemos llegado hasta nuestra situación actual desde el Big Bang? ¿Cuáles son nuestros objetivos para todo el siglo XXI? ¿Cómo nos imaginamos en el año 2050?

Sin duda una muestra de humanidad, tanto en el uso de las tecnologías móviles como del crowdfunding. Os dejamos el vídeo de presentación de las fundadoras de The Human Project: Erika Ilves y Anna Stillwell.

10 de septiembre de 2011

Opera TV Store para televisores, el primer navegador en desarrollar su aplicación para TV

La no tan conocida empresa noruega Opera sorprendió en la IFA con el anuncio de una tienda de aplicaciones para televisores inteligentes y set-top boxes. La empresa es de sorprender con anuncio de este tipo, un ejemplo fue cuando fue integrado para Wii y DS.

El sistema creado por la empresa funciona con HTML 5, pero todavía no se sabe si tendrá soporte para flash. Empresas como Vimeo y DriveCast ya se asociaron para desarrollar aplicaciones para la plataforma de Opera.

Una de las mayores ventajas que dice tener la compañía sobre la competencia, es tener un sistema que funciona con procesadores de 300 MHz como mínimo, lo que hace que pueda funcionar en procesadores realmente lentos.

7 de septiembre de 2011

Samsung estrena nueva interfaz para Android: Pure Breeze

Una de las cuestiones que hace de Android un gran sistema operativo para móviles es su licencia GNU, lo que permite que los fabricantes de móviles lo usen como base para hacer funcionar a sus dispositivos, con modificaciones propias (aunque no todas sean del “agrado” de Google). No por nada este sistema encabeza las preferencias al momento de desarrollar aplicaciones.

La cuestión es que como varias marcas lanzan sus móviles basados en Android, una movida casi obligada es el desarrollo de interfaces personalizadas para el usuario, que les permita diferenciarse del resto. Así, HTC tiene a Sense como interfaz, Sony Ericson a Nexus (pronta a ser reemplazada), Motorola a MotoBlur, y Samsung a TouchWiz, entre otras.

Y hablando de reemplazos , justamente es Samsung el que hizo el gran cambio, reemplazando a la interfaz TouchWiz por su flamante Pure Breeze, según hizo saber la empresa en la feria IFA 2011.

Tomando un poco del modelo de Windows Phone y otro tanto de iOS, esta nueva interfaz permite organizar las aplicaciones por carpetas, pero a la vez mostrándolas como escritorios independientes. Por otro lado, si estamos corriendo una aplicación y pulsamos el botón “Home” no saldremos de la misma, sino que aparecerán por encima nuestros widgets favoritos en el marco de una ventana llamada Kite. Así, podremos aprovechar mejor la multitarea para realizar otra actividad, sin abandonar la aplicación que está en uso.

Lo bueno es que, si bien la interfaz fue desarrollada por Samsung, puede ser aprovechada por cualquier smartphone basado en Android (2.1 o superior), en la medida que cuente con una pantalla generosa (unas 4 pulgadas), ya que Pure Breeze despliega una importante cantidad de elementos.

Si les interesa, pueden darle un vistazo en la Android Market (instalarla cuesta unos U$S 2), aunque también encontramos una versión Lite que es gratuita.

También les dejo un video y los invito a opinar al respecto.

30 de agosto de 2011

Samsung ChatON: nuevo servicio de mensajería instantánea multiplataforma



Samsung eligió entrar en el mercado de la mensajería instantánea y para esto, creo una aplicación que correrá en sus dispositivos pero también está hecha para que pueda funcionar en distintas plataformas.

La aplicación que recibe el nombre de ChatON y, le dará la posibilidad a los usuarios de comunicarse instantáneamente mediante mensajes con todos los contactos que tengan el mismo sistema. Samsung incluirá preinstalada la plataforma en sus próximos celulares que tengan Android, pero podrá descargarse gratuitamente para iOS y BlackBerry.

“Con ChatON, Samsung ha simplificado la comunicación móvil al permitir a los usuarios conectarse con los nuevos teléfonos y la mayoría de los smartphones disponibles en el mercado” señaló Ho Soo Lee. La aplicación contara con 62 idiomas y estará disponible en más de 120 países, y verá la luz la próxima semana en el IFA de Berlín.

19 de agosto de 2011

Battlefield 3 lleva la guerra a iOS



La guerra se traslada a tu dispositivo móvil con iOS. EA va a lanzar Battlefield 3 (junto a otros interesantes títulos) a través de la App Store, con lo cual el límite entre plataformas para los videojuegos se hace una vez más pequeño.

¿Qué tal lucirá en la pantalla de nuestro iPad o iPhone? Sólo hay que echarle un vistazo al vídeo (entre los 00:22 y los 00:25 segundos) para ver que muy bien. Al estupendo FPS (que llega tras el éxito de la anterior entrega) se podrá jugar tanto en modo solitario como en multijugador.

También disponible para los iPod Touch, Battlefield 3 es una muestra más del importante mercado y del valor que las empresas de videojuegos dan a los dispositivos móviles como plataforma. ¿Marcará esto el fin de las consolas tal y como las conocemos hasta ahora?

23 de julio de 2011

Se vienen las ventanillas con realidad aumentada

¡Se terminó la era de los viajes aburridos en el asiento trasero de los automóviles! Toyota sorprendió hace unos días con la presentación en YouTube de un video conceptual de lo que ellos denominan “Window to the World” (Una ventana al mundo). Se trata de un sistema que combina cámaras, sensores, sistemas de reconocimiento, conectividad, y cristales con sensibilidad al tacto que agregan la posibilidad de mostrar contenidos sin perder su transparencia.

Así, el chico que va sentado en el asiento trasero puede “interactuar” con los objetos que ve en el exterior. Por ejemplo, puede dibujar sobre la ventanilla la silueta de un árbol (como cuando jugamos a hacerlo sobre el vidrio empañado), y simular que este está realmente emplazado sobre el lugar, para verlo alejarse en la medida que el vehículo se mueve.

Según el video también está la posibilidad de medir la distancia respecto a cualquier cosa que veamos, activar la aparición de un glosario que nos explique el nombre de cada objeto u animal que se nos cruce (con traducción al lenguaje local incluida), desplegar las constelaciones del cielo sobre el interior del techo -con información sobre cada una-, e incluso usar un sistema multitouch para hacer un acercamiento en tiempo real (zoom) sobre cualquier zona de la ventanilla.

Si bien en el video no se muestran más cosas, se nos ocurren cientos de aplicaciones más que se le podría dar a este concepto, como juegos; una ayuda audiovisual para conocer más de los lugares que visitamos; tarifas y disponibilidad en hoteles y restaurantes a medida que los pasamos; GPS integrado al parabrisas; fotos al mejor estilo Panoramio, y más.

Mientras los dejo con el video, abro el juego para que propongan otros usos para este sistema. Y la pregunta del millón… ¿si se nos rompe un cristal de éstos, cuánto costaría reemplazarlo?

El Pingüino y Solomon Grundy en el nuevo tráiler de Batman: Arkham City



Aunque un poco tarde, en esta ocasión les presentamos el nuevo tráiler de Batman: Arkham City, dicho vídeo nos presenta a uno de los más grandes villanos de Batman, El Pingüino. Desde hace tiempo que ya teníamos conocimiento del aspecto de este personaje, pero ahora toca el turno de conocer su aspecto dentro de juego, secuela del aclamado Batman: Arkham Asylum.

Desde mi punto de vista parece ser que El Pingüino ha bajado un poco de peso, ¿no lo creen así?. independientemente de eso, el villano sigue bien parado en su papel y hará todo lo necesario para terminar con Batman, inclusive “pedir” la ayuda de Solomon Grundy, otro villano de DC Comics.

Ya hemos visto a Solomon Grundy en algunos episodios de la serie animada de Batman, este personaje prácticamente es un zombie, uno de enormes dimensiones y que además cuenta con una enorme fuerza (por eso me extraña que esas cadenas del vídeo, puedan contenerlo). También se ha confirmado que Talia al Ghul, hija de Ra’s al Ghul, estará presente en Batman: Arkham City. Como van las cosas, esta secuela estará infestada de villanos… ¡Genial!

Batman: Arkham City llegará el 18 de octubre a las tiendas, este título está siendo desarrollado por Rocksteady Studios para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

16 de julio de 2011

Mr Ninja, la adicción a lo más simple vuelve a tomar forma



La experiencia lo demuestra: los juegos casuales como Angry Birds, Minigore o Tiny Wings pueden terminar aportando beneficios millonarios a sus desarrolladores. Hoy hemos descubierto un nuevo juego que quiere seguir el mismo camino mediante un esquema de juego sencillísimo y una gran adicción: Mr Ninja.

Esta vez, el objetivo es llevar al Ninja protagonista por una serie de plataformas giratorias e ir saltando en el momento adecuado para ir eliminando a todos los monstruos. La ambientación es mínima, con un fondo monocolor y las siluetas negras, pero la combinación con los efectos y la música están muy bien conseguida.

Hay una versión lite de Mr Ninja gratuita para poder probar el modo de juego principal con anuncios, y después tenemos la versión completa con todas las modalidades por 0,79 euros. Si echáis de menos la adicción a uno de estos juegos casuales, este juego merece una oportunidad. La única mala noticia es que no hay versión adaptada para el iPad. ¡Gracias a Frikjan por mostrarnos el juego!

29 de junio de 2011

Google y su gran proyecto: una red social para competir con Facebook

Lo que la gente de Mark Zuckerberg nunca querría haber escuchado, pero que además todos sabiamos que alguna vez sucedería: Google, el coloso de la web, trabaja en un proyecto para la construcción de su propia red social. Y tal parece que ese proyecto ya está en una fase avanzada, pues si bien todavía no está disponible para el público en general, se puede acceder a una versión de prueba sólo mediante una invitación, tal como pasó con su cliente de correo electrónico Gmail, en un principio.

El proyecto por ahora posee cuatro grandes basas:

- “Círculos” (del inglés “circles”): La idea es compartir lo que importa sólo con la gente que nos importa, mediante una interfaz de círculos que luego puedes ver en los videos. Para describir esta función los de Mountain View no ahorra críticas, ya se imaginarán para quien estarán dirigidas. Señalan “El problema de los servicios online actuales es que consideran que todas las personas a las que conocemos son nuestros amigos y la forma en que la compartimos la información con nuestros contactos no siempre puede ser la misma”

- “Intereses” (en inglés “sparks”): “Todos tenemos nuestros intereses: comics, fotografía, moda, etc… Lo realmente divertido es poder crear conversaciones sobre tus temas favoritos y compartirlos con otras personas con los mismos intereses”, dice el anuncio. Se trata de colocar tus intereses y encontrar gente con intereses comunes para poder charlar con ellos al instante. Podría ser similar al “grupos” de Facebook.

- “Quedadas” (en inglés “hangouts”) Se trata de una experiencia para chatear por video de forma espontánea y “cara a cara” como dice Google. Lo interesante es que se trata de un videochat multipersona, es decir que podés ver a varios de tus amigos a la vez para conversar.

- La aplicación móvil: Se trata de la versión de Google+ para los smartphones con Android, con detalles como poder ofrecer tu ubicación o realizar un chat de mensajería instantánea entre amigos.

Según se puede colegir por su anuncio, la gente de Mountain View parece haber puesto su ojo muy encima de las carencias de Facebook, como para tomar ideas para su propia versión, y con la clara intención de diferenciarse de un producto tan instalado. Por ejemplo, en el tema de la privacidad.

Por su parte, el aviso del proyecto cierra con una crítica velada a la actual red social hegemónica. “Hay que mejorar la forma en que compartimos la información en Internet y esto es el principio”

Según la compañía, el “Proyecto Google+” por ahora incluye los apartados mencionadas: “Círculos”, “Intereses”, “Quedadas” y la versión móvil. Esta última esta disponible para bajar desde la tienda Android Market.

Esperemos que a Google le vaya mejor esta vez con su nueva iniciativa en redes sociales, pues todos recordamos el Fracaso que supuso el “Buzz”.

Los videos que te mostramos a continuación ya muestran que la red social planeada por Google tiene su propio carácter y estilo.