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5 de abril de 2011

En Zynga creen que no es tan fácil llevar proyectos como Call of Duty a Facebook

Brian Reynolds, uno de los principales ejecutivos del estudio especializado en juegos de redes sociales, Zynga, ha hablado con el portal IndustryGamers sobre el actual estado de los videojuegos de este tipo y de la proyección que algunas grandes franquicias buscan en redes de este tipo.

"Lo importante de los videojuegos sociales es el darse cuenta precisamente de que el núcleo de la experiencia debe ser eso: Lo social. No puedes sólo escribir las palabras Call of Duty y añadir una funcionalidad Facebook", declaró Reynolds. "Tienes que hacer videojuegos que pivoten sobre la socialización".

"No intentes hacer un juego Triple-A y luego buscar la veta social de él. Mejor crea un juego social y entonces intenta averiguar cómo introducir en él la experiencia Triple-A que la haga mejor para hacerlo más divertido y atractivo", explicó el ejecutivo.