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Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas
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29 de marzo de 2013

Tomb Raider es el juego más rápidamente vendido de la franquicia, y el mejor de lo que va de año

Darrell Gallagher, principal responsable de Crystal Dynamics, ha comentado durante su conferencia en la GDC que Tomb Raider ha fijado un record de ventas para la franquicia, consiguiendo la mejor primera semana comercial de la historia de la saga.

Tomb Raider, además, también se ha convertido en el lanzamiento más potente en lo que va de año en la faceta comercial, y en el juego mejor vendido de cuantos ha lanzado Crystal Dynamics. Los éxitos del programa, que vendió 3,4 millones de copias hasta la última cifra que conocemos, no han servido para cerrar al alta un último período fiscal de Square Enix bastante lamentable.

21 de marzo de 2013

StarCraft II: Heart of the Swarm supera el millón de unidades vendidas en sus dos primeros días a la venta

Como se esperaba, el destacable StarCraft II: Heart of the Swarm ha iniciado su andadura en el mercado con paso firme, convirtiéndose en uno de los lanzamientos más importantes del año. No en vano, Blizzard ha confirmado que más de 1,1 millones de jugadores han comprado este título de estrategia en tiempo real en los dos días posteriores a su lanzamiento.

Del mismo modo, más de un millón de espectadores vieron la retransmisión de 21 horas de duración que la compañía organizó con motivo de las celebraciones de los eventos de lanzamiento del juego en todo el mundo, con un pico de espectadores de 125 mil personas según ha confirmado Twitch.

Durante el pasado fin de semana, también fueron más de 1,1 millones de espectadores los que sintonizaron el torneo de Heart of the Swarm durante el Major League Gaming Winter Championship, celebrado en Dallas. La retransmisión alcanzó un pico de 157 mil personas.

"Queremos dar las gracias a la comunidad global de StarCraft por la increíble pasión y apoyo que nos han mostrado con el lanzamiento de Heart of the Swarm", ha declarado el presidente y cofundador de Blizzard, Mike Morhaime. "Nos alegra ver cómo los jugadores y fans de los eSports de todo el mundo están disfrutando con el juego", añade al valorar positivamente el seguimiento que ha registrado el título en el ámbito profesional.

17 de marzo de 2013

La Wii U no se vende como Nintendo esperaba

Las ventas de la consola Nintendo Wii U no han sido lo que el gigante japonés de los juegos esperaba.

De acuerdo a datos de NPD Group, solamente 64 mil unidades del equipo fueron vendidas en las góndolas estadounidenses durante febrero, en lo que representaría un enorme déficit para los números que proyectaba Nintendo al momento del lanzamiento de la consola. La compañía pensaba que vendería alrededor de 2 millones de unidades mensuales a nivel mundial, en los meses que van desde enero a marzo.

Desde su lanzamiento en noviembre hasta fines de 2012 se vendieron 3.06 millones de unidades de la Wii U, casi tantas como lo que vendió la Wii original en la temporada de fiestas del 2006. Pero las ventas han caído muchísimo desde ese momento, y, por ejemplo, las ventas del último febrero que reflejábamos más arriba fueron aún mejores que las de enero, mes en el que Nintendo vendió solamente 57 mil consolas. Para tener un parámetro de comparación, Microsoft vendió 302 mil unidades de la Xbox 360 durante febrero.

Esto, hay que mencionarlo, ya se estaba previendo hacia dentro de la compañía: Nintendo había bajado sus expectativas de ventas para el trimestre en enero de este año desde 5.5 millones de unidades a 4 millones. Pues bien, a menos que Nintendo tenga algún otro mercado en el cual esté vendiendo espectacularmente, los números de las tiendas estadounidenses podrían ser un indicador de que la firma no alcanzará ni siquiera esas proyecciones echas en enero.

Igualmente, los buenos números que tuvo la Wii U respondieron en realidad a un circunstancia muy puntual, ya que era la única consola realmente nueva durante las fiestas de fin de año, en frente a una PlayStation 3 de 6 años y a una Xbox 360 de 7 años. Pero ahora que se conocen avances concretos tanto de Microsoft como de Sony en sus respectivos productos, es probable que los consumidores simplemente se sienten y esperen algunos meses hasta que salgan a la luz la PlayStation 4 y el proyecto “Durango” de Redmond.

13 de marzo de 2013

El creador de Braid cree que la Playstation 4 cambiará la manera que jugamos

Jonathan Blow, uno de los desarrolladores independientes más conocidos del mundo gracias a su juego Braid, declaró en una entrevista hecha por el sitio Edge que hacer juegos para Playstation 4 es más sencillo que hacerlos para PC y que el botón “Share” (compartir) podría cambiar la manera que jugamos con consolas.

Blow está impresionado por el poder de la nueva consola y su arquitectura amistosa para los desarrolladores. El diseñador de Braid actualmente está trabajando en “The Witness”, juego que saldrá exclusivamente en PS4 por “lo rápida que es, por el hecho de que tiene una RAM más rápida que una PC que ayuda a manejar mejor los recursos gráficos y que no está ejecutando un pesado sistema operativo como Windows que se interpone en el camino de tus gráficos.” Agregó que “renderizar cosas a través de Windows tiene un impacto en la performance. Cómo una consola está hecha para juegos eso no pasa, y el mismo juego se ejecuta más rápido. Y si apuntás a un hardware específico lo podés hacer correr más rápido todavía.”

La adición del botón “compartir” es integral para la nueva consola, teniendo en cuenta que la PS4 ha sido construida alrededor de esta característica especial, según declaró Blow. “Es super interesante, una de las cosas que la mayoría de los desarrolladores se ha dado cuenta en los últimos años en Youtube es que todo lo que tiene que ver con transmitir en vivo y comentar es muy grande. Mucha gente está prestando atención a eso ahora y es interesante ver que pasa si construís una consola completa alrededor de eso. Eso es lo loco de la PS4, tiene un chip que está grabando siempre con un buffer de unos 2 minutos. Luego de que pasa algo interesante, está ahí en el buffer. Ese es el tipo de cosas que realmente va a cambiar la manera en que algo se utiliza. ”

Teniendo en cuenta lo dicho por Jonathan Blow será interesante ver la evolución de la nueva consola de Sony en los próximos años y si todo los aspectos sociales en los que pusieron tanto énfasis funcionan realmente o si lo que los gamers realmente quieren son mejores y más divertidos juegos simplemente. El tiempo lo dirá.

11 de marzo de 2013

Bioshock Infinite perdurará en la memoria de los jugadores según 2K Games

Simon Turner, responsable de marketing de la división británica de 2K Games, ha hablado con el portal británico MCV sobre el inminente lanzamiento del esperadísimo BioShock Infinite.

"No sólo demuestra la calidad técnica que los jugadores esperan, sino que a nivel de historia y personajes es una invitación a un mundo tan rico e inmersivo que la gente hablará sobre él durante mucho, mucho tiempo", reconoció Turner. "Bioshock Infinite no se parece a ningún otro shooter".

6 de marzo de 2013

Company of Heroes 2 retrasa su contienda hasta junio

En las guerras también hay treguas, y Sega ha decidido retrasar la contienda de Company of Heroes 2 hasta el 25 de junio, unos meses después respecto a la fecha inicialmente prevista. Sega adquirió Relic Entertainment tras la última subasta de activos de THQ, y era lógico que, con nuevos dueños, el título viera afectado su lanzamiento.

El título se la lanzará ahora, de manera simultánea, el 25 de junio tanto en Estados Unidos como en Europa. El productor del juego, Jonathan Dowdeswell, ha comentado que la adquisición de la licencia y el estudio por parte de Sega, les ha dado la enorme oportunidad de trabajar con un nuevo socio que tiene un gran legado en franquicias para PC. Por otra parte, el también productor, Greg Wilson, ha querido disculparse con los aficionados del juego por esta mayor espera. Aclara que este tiempo adicional será empleado para entregar unas mayores dosis de calidad con el videojuego. Adelanta que en unos días darán información sobre la beta cerrada del videojuego.

Company of Heroes 2 hace uso del inovador motor gráfico Essence 3.0, del sistema meteorológico ColdTech y del llamado TrueSight, una tecnología dinámica usada para el campo visual. Esta nueva entrega de la serie de estrategia bélica, nos pone en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial, tomando el mando de las fuerzas rusas en su lucha contra los nazis. El juego recrea 13 de las 15 batallas más sangrientas del frente oriental.

Company of Heroes 2 estará disponible el día 25 de junio en PC y Mac.

4 de marzo de 2013

Assassin's Creed 4: "Se siente muy diferente al juego anterior"

Para Ubisoft, que la nueva entrega de Assassin’s Creed haya sido titulada con el número cuatro está más que justificado por las novedades que traerá consigo este prometedor Assassin's Creed 4: Black Flag.

"Las sensaciones que transmite el juego son completamente frescas y novedosas. Se siente muy diferente a Assassin's Creed 3", ha declarado uno de los responsables de la la marca, Carsten Myhill. "Creo que el título de Assassin's Creed 4 está más que justificado no solo por el nuevo nombre y su ambientación, sino también por el propio tono que ofrece su experiencia jugable", añade.

Precisamente, hoy os hemos ofrecido nuestras primeras impresiones con Assassin's Creed 4: Black Flag, título ambientado en el mundo pirata con el fin de "llevar la serie a un nuevo nivel". Su lanzamiento está previsto para el 31 de octubre en Xbox 360, Wii U y PlayStation 3; mientras que a PC, PlayStation 4 y otras consolas de nueva generación lo hará más adelante.

26 de febrero de 2013

Need for Speed: Most Wanted recibirá tres nuevos DLC esta semana

Como adelantamos ayer mismo, el destacable Need for Speed: Most Wanted se expandirá con una serie de tres nuevos packs de contenidos descargables que se estrenarán a partir de hoy en Xbox 360, mañana mismo en PlayStation 3 y el próximo 13 de marzo en PC.

Terminal Velocity: incluye el Hughes International Airport en una nueva zona de juego localizada en Fairhave City, nuevos modos de juego para un jugador y los vehículos Porsche 918 Spyder 2013, el BMW 1 Series M Coupé 2012, el Audi RS3 2012, el Ford Fiesta ST 2012 y el Alfa Romeo Mito QV 2012. Este DLC también incluye 136 nuevos retos y 10 speedlists para el modo multijugador; 40 carteles de Se Busca y 8 Logros adicionales. Su precio es de 1200 puntos de Microsoft en Xbox 360, o 14,99 euros en el resto de plataformas.

Movie Legends: incluye cinco de los coches más conocidos del mundo del cine gracias a las películas de 007 como el Aston Martin DBS 2008 y el Aston Martin DB5. También nos dará la oportunidad de ponernos al volante del Pontiac Firebird Trans-Am Special Edition 1977, o el Dodge Charger R/T 1970. Este paquete de contenidos descargables incluye también ocho nuevos eventos para un jugador, 136 nuevos retos multijugador y 50 diseños de matrículas. Su precio es de 800 puntos de Microsoft en Xbox 360, o 9,99 euros en el resto de plataformas.

Heroes: añade cinco de los coches más icónicos de la serie Need for Speed como el Lamborghini Diablo SV visto en NFS III Hot Pursuit; el Nissan Skyline GT-R R34 de NFS Underground 2, el Porsche 911 GT 2 de NFS Undercover; y el BMW M3 GTR del NFS Most Wanted original. El DLC incluye además 25 nuevos aspectos y 136 retos para el modo multijugador. Cuesta 800 puntos de Microsoft en Xbox 360, o 9,99 euros en el resto de plataformas.

Los usuarios interesados en estos tres paquetes de contenidos descargables también pueden comprarlos en un mismo pack que recibe el nombre de Deluxe DLC Bundle, que se venderá al precio de 2000 puntos de Microsoft o 24,99 euros el 13 de marzo.

23 de febrero de 2013

Sony sitúa el precio de los juegos de PS4 entre 99 centavos y 60 dólares

El consejero delegado de Sony Computer Entertainment América, Jack Tretton, ha adelantado que habrá una gran variedad de modelos de juego en PlayStation 4, y esto hará que el precio de los títulos oscile entre los 99 centavos y los 60 dólares como máximo, el precio que rondan ahora mismos los videojuegos de PlayStation 3. Tretton da la bienvenida igualmente a los juegos Free To Play en la consola.

"Pienso que la gente está dispuesta a pagar si ven valor, y creo que los consumidores van a tener más elecciones que nunca. Vamos a dar la bienvenida a los free-to-play, a modelos de juego a 99 centavos y hasta juegos de 60 dólares", declara Tretton a la CNBC.

"Vas a ver algunos de los mejores juegos jamás creados, y el consumidor va a tener más facilidad de uso al poder probar los juegos antes de comprarlos", concluye.

PlayStation 4 se pondrá a la venta a finales de 2013, aunque de momento se desconoce si su lanzamiento será simultáneo en todo el mundo.

21 de febrero de 2013

Los juegos de PS4 tendrán una resolución máxima de 1080p

Sony anunciaba ayer que la recién presentada PlayStation 4 es capaz de reproducir videos de hasta 4K de resolución (3840 x 2160 píxeles), pero que sin embargo los juegos no alcanzarían esta resolución.

Hace escasas horas en 3DJuegos hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios en SCE, quién ha resuelto esta incógnita: los videojuegos de PlayStation 4 tendrán un máximo de 1080p.

"PlayStation 4 tendrá un máximo de 1080p para los juegos. Sin embargo habrá más títulos con esta resolución que en PS3", nos comentó Yoshida durante la entrevista.

17 de febrero de 2013

Los analistas apuestan por una rebaja de PlayStation 3 cuando se anuncie su sucesora

Michael Pachter, de la firma de analistas Wedbush Morgan Securities, está convencido de que Sony anunciará una rebaja en el precio de PlayStation 3 nada más que hagan oficial su sucesora el mismo 20 de febrero. Asimismo cree dicha reducción de precio se hará efectiva el día después del anuncio.

El analista estima que Sony dejaría su PlayStation 3 alrededor de los 199 dólares, y que Microsoft copiaría el movimiento en una fecha posterior, posiblemente durante su conferencia del E3.

11 de febrero de 2013

Ghost Recon Online se expande con nuevos objetos basados en Assasin’s Creed

Los usuarios de Ghost Recon Online pueden descargar desde hoy mismo nuevos objetos y armas para este popular juego de acción en línea, que se ha expandido con diversos extras inspirados en el universo Assassin’s Creed.

Entre estos nuevos ítems nos encontramos con las míticas capuchas de los asesinos de la Hermandad, cuatro piezas de armadura distintas, y hasta seis nuevas armas diseñadas para las fuerzas de seguridad de Abstergo, que son las siguientes: F2000 SP, Fiveseven, MG36 KV, P90 C, Sentinel SR-1 y Pentagun SP.

Armas de fuego con un sistema de control de retroceso muy mejorado que ofrecen una mayor precisión a la hora de combatir al enemigo. Como el resto de objetos en Ghost Recon Online, estos ítems adicionales se pueden adquirir invirtiendo dinero real, o los puntos de experiencia obtenidos durante las partidas.

7 de febrero de 2013

La nueva Xbox exigiría una conexión a Internet permanente

El mercado de consolas promete tener un 2013 bastante caliente. A los rumores cada vez más fuertes de una presentación de la nueva PlayStation pautada para dentro de dos semanas, se han sumado detalles sobre la próxima generación de la Xbox de Microsoft.

De acuerdo a un reporte de la revista especializada Edge, la nueva consola de la firma de Redmond requerirá de una conexión a internet permanente para activar los juegos en Blue-Ray de 50Gb de capacidad. Esto significaría, de acuerdo a las fuentes consultadas por la publicación, que los juegos adquiridos no podrán ser revendidos o compartidos, ya que estarían registrados en una sola máquina.

Si bien ya se han escuchados rumores acerca de planes anti-pirateria, la confirmación de un sistema de activación de títulos en línea acrecentaría las posibilidades de que estos solo puedan ser utilizados por su comprador. Esto sin dudas sería considerada una medida “antipopular” por muchos de sus usuarios, por lo que habría que esperar alguna estrategia de Microsoft donde apoye otro tipo de intercambio.

Edge respalda también los rumores sobre una CPU AMD, pero evitaron deslizar información adicional. Por ahora, habrá que esperar hasta la E3 para conocer el producto final en toda su magnitud.

4 de febrero de 2013

Según Capcom Resident Evil 6 no ha logrado alcanzar las ventas previstas

Capcom, en nota de prensa, ha hecho públicos los datos de su tercer trimestre del año fiscal 2013, y dentro de éstos ha anunciado que Resident Evil 6 ha sobrepasado las 4,8 millones de copias. Una cifra algo alejada de las 7 millones inicialmente previstas.

"En las ventas de nuestro negocio digital, que constituye nuestra competencia principal, el título bandera ha sido Resident Evil 6", explican. "A pesar de romper récords en su debut, después el juego perdió su impulso, resultando en una incapacidad de alcanzar las ventas proyectadas y alcanzar su rol como conductor de ventas de expansiones".

31 de enero de 2013

Aliens: Colonial Marines podría contar con un Pase de Temporada

A punto de llegar a las tiendas, el prometedor Aliens: Colonial Marines podría contar con el cada vez más habitual Pase de Temporada, que nos daría acceso a cuatro packs de contenidos descargables por un precio de 29,99 dólares.

Al menos eso asegura la cadena de tiendas GameStop, que indica que al comprar este Pase de Temporada nos ahorraríamos un 33 por ciento del total que nos costaría hacernos con estos cuatro DLC por separado.

Siempre según esta cadena de tiendas, el primer DLC se estrenará en marzo. Los restantes lo harán progresivamente hasta los meses de verano. En cuanto a sus contenidos, según parece, habría nuevos mapas y modos de juego para el multijugador, novedades para la campaña principal, así como diversas opciones de personalización extra.

Ni Sega ni Gearbox han confirmado esta información, así que de momento debemos tomar lo dicho con cautela.

22 de enero de 2013

Ya disponible en Xbox Live la demostración jugable de Dead Space 3

Ya sin códigos ni intromisiones de ningún tipo. Está disponible para cualquier usuario Gold de Xbox Live la demostración jugable de Dead Space 3, el nuevo y polémico título de Visceral Games.

La versión de prueba pesa, concretamente, 1,93 GB y permitirá a los aficionados ver por vez primera a "Isaac Clarke y al despiadado soldado John Carver de viaje por el espacio para descubrir el origen del brote de necromorfos".

El videojuego saldrá a la venta el día 8 de febrero en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y siguiendo este enlace puedes echar un vistazo a nuestras últimas Impresiones Jugables con él realizadas en exclusiva nacional y acompañadas por una entrevista con la productora asociada del título.

Temple Run 2 para iOS llega a las 20 millones de descargas en sólo 4 días

La secuela del exitoso Temple Run –que ya lleva 170 millones de descargas en todas sus distintas plataformas–, Temple Run 2 para iOS, ya alcanzó las 20 millones de descargas en sus primeros cuatro días desde que debutó en el App Store, donde sólo en el primer día se realizaron 6 millones de descargas.

Esto significa que Temple Run 2 es sin duda uno de los lanzamientos más exitosos en la historia de iOS, en especial si uno lo compara a otras franquicias cuyo éxito no se cuestiona como Angry Birds Space de Rovio, el que alcanzó las 10 millones de descargas en tres días en todas sus plataformas, o Google Maps para iOS (tras el desastre de los mapas de iOS 6), que alcanzó las 10 millones de descargas en 48 horas.

Lo sorprendente es que pese a ser un juego gratuito, también llegó al tope del ranking de las aplicaciones con más ganancias debido a las compras al interior de la aplicación.

Esto es una clara muestra también de que el modelo de negocios de las aplicaciones gratuitas puede ser rentable en algunos casos.

17 de enero de 2013

Playstation 4, más potente que Xbox 720

El medio anglosajón VG247 acude a fuentes del mundo del desarrollo que no desvelan su identidad para asegurar que Playstation 4 será sensiblemente más potente que Xbox 720, su competidora directa. Ninguna de las dos máquinas ha sido anunciada todavía.

“Fuentes del mundo del desarrollo han asegurado a VG247 que la nueva Playstation, conocida como Orbis, correrá a 1,84 teraflops. La nueva Xbox, cuyo nombre en clave es Durango, alcanzará los 1,23 teraflops”, revela la publicación.

En términos de hardware gráfico, Orbis estaría potenciada por una GPU AMD A10 y Durango por una Radeon HD 8770. Como soporte físico, ambas consolas utilizarían discos Blu-ray con 100 GB de capacidad.

Las máquinas también se diferenciarían en la cantidad. Frente a los 8 GB de Xbox 720 –3 GB para el sistema operativo–, Playstation 4 se colocaría en 4 GB de RAM, con 1 GB para el sistema operativo y los 3 GB restantes para los juegos.

SONY y Microsoft se mantienen al margen de estas informaciones no oficiales. Se especula con que las dos compañías presentarán sus máquinas antes del E3 2013, que se celebrará en Los Ángeles el próximo mes de junio.

11 de enero de 2013

El buen rendimiento de Wii U en el mercado dispara las acciones de Nintendo

Los buenos datos de ventas que Wii U ha registrado en Norteamérica durante el mes de diciembre, y que se han publicado hace escasas horas, ha disparado instantáneamente la cotización en bolsa de Nintendo, que ha aumentado su valor bursátil en un 5,6 %.

"El informe de ventas de Estados Unidos ha animado a los inversores a pasarse a Nintendo", ha declarado un analista de la firma Tokai Tokyo Securities, ante la que es la mayor subida en las acciones de la compañía desde septiembre del año pasado.

Cierto es que el número de consolas vendidas es inferior al que registró Wii en sus primeros meses de vida, pero al ser una consola más cara que su antecesora, Wii U ha generado mayores ingresos para Nintendo, con cerca de 300 millones de dólares sólo en diciembre.

Pese a estos buenos resultados, algunos analistas advierten que Nintendo debe trabajar muy duro para potenciar todavía más las ventas de su nueva consola de sobremesa.

7 de enero de 2013

La segunda temporada de The Walking Dead permitirá importar las partidas guardadas del original

El rotundo éxito de la serie de aventuras gráficas The Wakling Dead, que ha vendido 8,5 millones de juegos, ha motivado al equipo de desarrollo Telltale Games a trabajar en su segunda temporada, que promete regresar al mercado con más fuerza que nunca.

En este sentido, el equipo responsable de las aventuras basadas en Sam & Max o Regreso al Futuro, ha confirmado que será posible importar las partidas guardadas del original, lo que invita a pensar que ciertas decisiones argumentales tomadas durante el desarrollo de la partida, tendrán sus consecuencias en esta secuela. Sin embargo, desde Telltale Games no han ofrecido más detalles al respecto.

Recientemente, uno de los responsables del estudio mostró su interés por trabajar en una serie de aventuras gráficas basadas en sagas como Star Wars, Halo o Half Life.